Die Suche ergab 372 Treffer
- 28 Mär 2004, 21:23
- Forum: Map & Research Center
- Thema: SME-Erfahrungsaustausch
- Antworten: 20
- Zugriffe: 12628
Jo!! Ich denke schon, vor allem, da ja eh keine Basic-Settings nötig sind für A8! Was ja nicht klar ist, die herumziehenden Truppen werden ja auch irgendwo gespeichert, aber nicht in den Basic-Settings nehm ich an! Damit nicht zu viele Gegner (über 32) in Sektoren wie a8 vorkommen, würde ich in den ...
- 28 Mär 2004, 12:56
- Forum: Map & Research Center
- Thema: SME-Erfahrungsaustausch
- Antworten: 20
- Zugriffe: 12628
@smilingassassin die Datei muß map.bin heißen! ..wie gesagt, es kann sein, dass andere sektoren ebenfalls geändert werden! Mit nem Save-game kannste SME nicht testen, da die Werte nur bei Neuanfang angenommen werden! Welche genauen Werte hast Du denn in welchen Sektoren vorgegeben? Und , wie hast Du...
- 26 Mär 2004, 23:03
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Forumszählung 2004
- Antworten: 96
- Zugriffe: 41883
- 24 Mär 2004, 21:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: SME-Erfahrungsaustausch
- Antworten: 20
- Zugriffe: 12628
sorry... Du meinst, es funzt gar nicht? auch an nicht üblichen Kreuzungen? Dann machste was falsch beim bearbeiten mit sme! ´du kannst eigentlich jeden sektor einzeln auswählen und gegner drauf setzen, nur bringt das mit sich, dass manchmal andere sektoren direkt mit geändert sind! haste die "anable...
- 24 Mär 2004, 19:30
- Forum: Map & Research Center
- Thema: SME-Erfahrungsaustausch
- Antworten: 20
- Zugriffe: 12628
auf kreuzungen sind immer truppen stationiert! es liegen aber keine konkreten Basic-Settings vor, die ja geändert werden sollten, bevor für solche sektoren angaben via additional-settings gemacht werden! Ich würde keine kreuzungen ändern! aber vielleicht meldet sich noch jemand... P.S.: leider kann ...
- 15 Mär 2004, 17:47
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fatima Quest
- Antworten: 38
- Zugriffe: 20215
@gunny ähm, ich hab auch noch nie den Medunakeller vorm Palast eingenommen, sonst wäre die Frage wohl überflüssig gewesen *lol* also, wenn Deidranna (die gibts dann als NPC, weil durch Elektroschock heimlich wiederbelebt und nun auf der Suche nach ihrem Vermögen) durch nen anderen fiesen Mopp ersetz...
- 15 Mär 2004, 16:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fatima Quest
- Antworten: 38
- Zugriffe: 20215
Du wolltest doch die SME-Einstellungen mal testen !? Ich hab in meinem Thread beschrieben, was genau ich noch nicht selbst ausprobiert hatte und wozu mir bisher noch immer die Zeit fehlte! Ich plane ne neue Kampagne (PLANE!) und dafür würde ich nen Tester fürs SME brauchen, weil ich auf Verdacht kei...
- 15 Mär 2004, 11:31
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Muni-size
- Antworten: 14
- Zugriffe: 11495
- 14 Mär 2004, 10:20
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Muni-size
- Antworten: 14
- Zugriffe: 11495
- 11 Mär 2004, 10:57
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fatima Quest
- Antworten: 38
- Zugriffe: 20215
Da ja nitrat imma rummekkert wenn jeder arsch für jeden Scheiß neue Threads also, mein eindruck ist, dass nitrat hier eher stets ein auge zudrückt... bevor er mal meckert ;) ich bin eher der meinung, antworten zum thema SME gehören ruhig in meinem dafür vorgesehenen thread, da über suchmaschine son...
- 09 Mär 2004, 23:15
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fatima Quest
- Antworten: 38
- Zugriffe: 20215
@nitrat dat is ja wie früher inner schule *lol* aber wenn die Elites schon in den Sektor einmaschiert sind kann ick doch nich mehr mit nem Heli hindüsen odER? nach ausdrücklichem Wunsch von 7cent nun meine Antwort in diesem tread: Du must natürlich schon vorher da sein, wenn die Truppen anrücken has...
- 08 Mär 2004, 21:38
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fatima Quest
- Antworten: 38
- Zugriffe: 20215
oder den von linx :confused: der link müßte auf ja2motz.de sein... [EDIT]wenn dann eher auf ja2mods.de ;) mit dem edt-editor kannste verschiedene dateien aus der binarydata.slf (die du vorab mit slf.explorer in ein binarydata-verzeichnis reinkopieren mußt) bearbeiten! die namen der dateien ergeben s...
- 08 Mär 2004, 21:31
- Forum: Map & Research Center
- Thema: SME-Erfahrungsaustausch
- Antworten: 20
- Zugriffe: 12628
Hi 7cent! ...die exe hab ich nicht mehr, aber ich kann Dir ne orginalexe zurechtbasteln, wie Du sie gerne hättest!! meine erfahrungen sind mal ganz grob: basic-setting-veränderungen machen nur sinn in omerta und dann nach meinem geschmack die zentralraketenbasis (100% elite), tixa und orta auch jewe...
- 04 Mär 2004, 18:18
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fatima Quest
- Antworten: 38
- Zugriffe: 20215
- 04 Mär 2004, 18:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Pfefferspray im Mod
- Antworten: 142
- Zugriffe: 26348
@nitrat ...kommt noch besser: spit ricochet wave ist sound 229! => den am besten durch storm 1.wav ersezten, um der ganzen Sache den nötigen spirituellen beiklang zu geben! Ich baue gerade übrigens für einzelne Waffen Extrasounds ein: so hab ich nun MSG 90.wav und Dragunov.wav kréiert und auf die so...
- 04 Mär 2004, 13:30
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fatima Quest
- Antworten: 38
- Zugriffe: 20215
wenn DU mit dem Betaexe mapst, dann kannste ja die Gegner mit gutem Team im PC-Kampfmodus wegputzen! danach Map testen! wenn DU mit dem UB-Editor mapst, kannst Du die Maps jederzeit nach Umkonvertieren im Ja2\data\maps - Verzeichnis neu einbauen und in irgeneinem Savegame testen (geht nur, wenn Du n...
- 03 Mär 2004, 12:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Pfefferspray im Mod
- Antworten: 142
- Zugriffe: 26348
- 02 Mär 2004, 23:11
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fatima Quest
- Antworten: 38
- Zugriffe: 20215
also, die werte wann wer wo was macht, stehen in der Ja2\data\npcdata.slf! darin stehen werte wie: "nachdem fatima den brief kriegt ,geht sie zu position X, etc. ... wenn also fatima in dem neuen sektor nicht genau da steht, wie im orginalgame, dann empfehle ich Dir , vorab mal mit dem NPC-Action-Ed...
- 01 Mär 2004, 21:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Pfefferspray im Mod
- Antworten: 142
- Zugriffe: 26348
eine animation ist eine reihenfolge von bildern, hähähä weißt schon, was ich meine... :nut: wenn ich wüßte, was ich suchen soll, dann .... :gruebel: ähm, scifi-waffen lassen sich also einfach durch normale überschreiben und kommen dann auch vor?? wat mir noch net so klar ist... hab nochn burstsound...
- 29 Feb 2004, 10:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Pfefferspray im Mod
- Antworten: 142
- Zugriffe: 26348
- 28 Feb 2004, 20:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Pfefferspray im Mod
- Antworten: 142
- Zugriffe: 26348
- 27 Feb 2004, 19:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Pfefferspray im Mod
- Antworten: 142
- Zugriffe: 26348
- 26 Feb 2004, 22:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Pfefferspray im Mod
- Antworten: 142
- Zugriffe: 26348
ne MG 43 hab ich in meinem Mod, aber die hab ich noch net so gut hingekriegt! Ist die Palette in TBoA noch die alte? könnte ichs ja nochmal speziell mit dieser Waffe probieren oder jemand anders macht an meiner weiter (hab gerade kein screeny vorliegen)! jedenfalls ,muß ich sagen, dass beim spielen ...
- 25 Feb 2004, 19:44
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ironman modus ändern
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3829
Nibbler!!! ...wenn Du es bis zu den Panzern geschafft hast, dann erledigst Du den Rest doch wohl auch noch! ;) Also: Ich würde...: - mindestens 6 Laws mit in den Sektor nehmen, zusätzlich können Mörser auch Panzer knacken! - geh mit mindestens 10 Mann in den Sektor, verschone anfangs alle, die für d...
- 17 Feb 2004, 23:20
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Muni-size
- Antworten: 14
- Zugriffe: 11495
Demnach müsste das prinzipiell gehen... tja, ich hab halt alle Änderungen raus genommen, nur das scheint logisch! möglicherweise ist ja in der Myweapons.txt was durcheinander geraten, möglich, ich arbeite seit einem Jahr mit ein und der selben Txt und ändere diese immer mal wieder! Habe mir aber mi...
- 16 Feb 2004, 21:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Muni-size
- Antworten: 14
- Zugriffe: 11495
hast du es mal mit einem Neustart versucht, oder mit einer Neuinstallation? wenns so einfach wäre ;) dachte, der Bug wäre bekannt! wenn Du sagst, size 0 geht, dann ist ja alles klar, ich mein, istn anderer fehler, aber ich hab kein plan *lol* stürzt nur ganz selten ab !! seitdem hab ichs proggie si...
- 15 Feb 2004, 20:51
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Muni-size
- Antworten: 14
- Zugriffe: 11495
hallo gunny !! tja, ich habe seit längerem einen Bug ,der auftritt, wenn der gegner am zug ist! es könnte natürlich auch an den neuen Tilesets liegen, aber das ist eher unwahrscheinlich denke ich! nachdem ich alle SME- veränderungen rausgenommen hab, gabs den bug noch immer! dann bin ich die Wedit-T...
- 15 Feb 2004, 12:54
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Muni-size
- Antworten: 14
- Zugriffe: 11495
Muni-size
Kann es sein, dass es zu Abstürzen führt, wenn ich einen Munitionstyp auf Size 0 (= nur größtes Fach, je 1) einstelle??
Gruß
Gruß
- 13 Feb 2004, 23:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Speechfiles ...
- Antworten: 28
- Zugriffe: 15339
das teil braucht schon seine 5-10 mins ...so lange braucht dat Teil auch wieder nicht *lol* , kommt einem nur so vor... die speech.slf hat ja auch ne menge dateien ;) klick vorm rausgehen aus dem slf-explorer am besten ein anderes verzeichnis an ( zB bigitems), dann läd das proggie nicht beim öffne...
- 08 Feb 2004, 23:57
- Forum: Map & Research Center
- Thema: waffen liegen lassen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2187
das wird also mehr oder weniger zufällig festgelegt, , naja, dass hängt nach meiner Erfahrung in erster Linie auch vom Game-Progress ab für Truppen die Daidranna schickt, bzw. ist für die "festen Truppen" (also, solche, die von Anfang an umherziehen) vorab festgelegt! Ich glaube auch, dass der Drop...
- 06 Feb 2004, 21:04
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Basement-maps
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3847
in JA2 kann man nur dort neue erstellen, wo im Original bereits welche sind, im "normalen Game hab ichs noch nicht geschaft, die Basement -map (ganz unten links) zu betreten, deshalb ists wohl auch via Teleporter nicht möglich! Du kannst die Map aber aus der Map-slf herausziehen! und evtl. woanders...
- 01 Feb 2004, 00:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA 2 sound
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3155
der SLF-Explorer (gibts auf der Basis) kann nicht nur sLF-dateien lesen, sondern auch schreiben! ...was aber nicht nötig ist ..... weil Ihr die Veränderungen in ein "Data\Music"- Verzeichnis reinpacken könnt! Nur die alten Bezeichnungen müssen beibehalten werden und die Soundart 22050 MHZ; 16Bit ; s...
- 24 Jan 2004, 18:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Für Modembenutzer: Urban Chaos auf gebrannter CD gefällig?
- Antworten: 50
- Zugriffe: 18872
- 22 Jan 2004, 23:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Estoni schrottplatz
- Antworten: 22
- Zugriffe: 11704
- 20 Jan 2004, 23:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Editorproblem am Anfang
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3191
Die eigentlichen maps aus UB sind in der Ja2\data\maps.slf! Diese kannst Du mit Hilfe des "SLF-Explorers" (gibts auf der Basis im UB-Download-Bereich) aus dem Verzeichnis in Dein Kampagnenverzeichnis reinkopieren! Danach lassen sich diese wie "normale" selbsterstellte MaPS IM Explorer öffnen und bea...
- 19 Jan 2004, 20:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Idee: Söldner-Import
- Antworten: 14
- Zugriffe: 11653
nun, die werte sind in den save-games gespeichert! und diese lassen sich ja auch mit jape rauskopieren, verändern und wieder reinbringen... man müßte die werte nur in die zwischenablage bringen :confused: und anschließend ins neue savegame einbauen! ich finde aber, dass proedit wirklich leicht zu be...
- 13 Jan 2004, 09:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 V 0.95 beta
- Antworten: 60
- Zugriffe: 19275
für die Kampagne nich alle Maps von nöten oder doch? was na klar von der kampagne abhängt ... in ja2"ursprünglich" sind etliche maps nicht nötig, wenn man den sektor erstmal kennt, aber weglassen wäre auch nicht schön, dann gäbs nen neues UB!, was mir persönlich nicht so gefiele... aber eben die mö...
- 12 Jan 2004, 22:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 V 0.95 beta
- Antworten: 60
- Zugriffe: 19275
- 08 Jan 2004, 19:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Für Modembenutzer: Urban Chaos auf gebrannter CD gefällig?
- Antworten: 50
- Zugriffe: 18872
Nun, da ich zu den jenigen gehöre, die schon mal schnell Upload wie Download Probs haben :uhoh: , würde ich es sehr begrüßen, wenn es tatsächlich mal eine UC-CD-Aktion gäb! Bitte mich vormerken ... wenn dann mal die Höhe der Selbstkostenpauschalen klar sind ;) , ich meine, eine solche Aktion sollte ...
- 04 Jan 2004, 14:45
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modder gesucht
- Antworten: 46
- Zugriffe: 18613
Ich denke, Cobain macht hier gute Arbeit! im Übrigen ist es wohl jedem selbst überlassen, ob er sein Wissen weiter gibt oder nicht... (meine meinung) ...allerdings ist es sicher wirklich sinnlos heute noch einen Mod ohne Basis zu beginnen! Ich ´hatte immer gedacht, dass die Stammteams mal Personalwe...
- 29 Dez 2003, 22:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Winzigkleine Bekanntmachung...
- Antworten: 26
- Zugriffe: 13227
- 29 Dez 2003, 22:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Seek And Destroy
- Antworten: 85
- Zugriffe: 41657
- 26 Dez 2003, 11:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Aufgegebene Mine
- Antworten: 32
- Zugriffe: 15150
Drassen-Mine versiegt immer nach etwa 20 Tage! Also genug Zeit, eine zweite Mine zu erobern, damit Einkommen gesichert ist! Wenn andere Minen versiegen, dann schneller (nach dem Tag der Eroberung gerechnet), aber dabei hab ich noch kein System erkannt ;) Es gibt Tools, mit denen Du die Mineneinkünft...
- 25 Dez 2003, 13:21
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neue AE-Faces
- Antworten: 215
- Zugriffe: 363860
- 11 Dez 2003, 21:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modder gesucht
- Antworten: 46
- Zugriffe: 18613
ich kann Dir soviel schicken, wie Du haben willst, aber ich denke, nicht viel ist wirklich interessant! habe gerade in der letzen zeit meine einstellungen noch einmal überdacht und werde diese version jetzt abschließen! ..bisher weiß ich ja noch gar nicht, was Du überhaupt vor hast...*lol* im moment...
- 05 Dez 2003, 19:55
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Npc-action
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3907
- 04 Dez 2003, 20:21
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Npc-action
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3907
Oder erklär wenigstens etwas ausführlicher was du genau getan hast. bisher nur Experimente, die ja nicht liefen, z.B.: wollte ich ,das Waldo in Drassen Benzin gegen Bloodcatfelle rausgibt. Er hatte natürlich kein Benzin im Inventar, was vermutlich schon als Erklärung reichen dürfte. Mir ist aufgefa...
- 03 Dez 2003, 23:29
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Npc-action
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3907
@nitrat vermutlich meinen wir das gleiche, im Desktop schimpft sich das NPC-action-editor, aber vielleicht gehts als separates Tool besser? wenn ich aber jetzt mal vom Desktop-proggie ausgehe, dann gibt es dort die Möglichkeit neue "records" zu schreiben, aber eben diese scheinen nicht ins game zu g...
- 03 Dez 2003, 19:54
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Npc-action
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3907
Npc-action
was ja wirklich nett wäre, wenn mal irgendjemand erklären tät, wie denn nun genau der NPC-action-Editor funktioniert
...oder wenigstens, wie Änderungen so eingebaut werden, dass auch nachher was passiert...
Gruß
...oder wenigstens, wie Änderungen so eingebaut werden, dass auch nachher was passiert...
Gruß
- 30 Nov 2003, 12:26
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Wildwest Tileset
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1446
sowas geht nicht mal eben ;) *lol* was den wilden westen angeht, könnte man tatsächlich ein tileset aus vorhandenen Pics aus ja2 zusammenstellen! empfehlung: tileset-turorial auf der basis im UB bereich! allerdings wird da fälschlicherweise oft der begriff tileset auch für die tilesetpics verwendet,...