Mal ne frage wäre es viel arbeit den code so umzuschreiben das man während man sich einen ae erstellt den bodytype selber aussuchen kann und die klamotten auch?
mfg
puma
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- 13 Dez 2007, 20:17
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- 13 Dez 2007, 18:58
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das mit dem imp editor funktioniert ich denke aber mal daran wenn es hier leute gibt die die kleiderfarben der portrais dauerhaft ändern wollen irgendwer muss die kleiderfarben ja festgelegt haben es sind schließlich nicht die original kleiderfarben. Und der bodytype ist abhängig vom bild und kraft ...
- 12 Dez 2007, 13:25
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- Thema: AE Outfit?
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- 07 Dez 2007, 23:24
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- 04 Dez 2007, 00:06
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- 03 Dez 2007, 23:59
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AE Outfit?
hi leude war lange nicht mehr hier. hab mir gerade ja2 v1.13 drauf gemacht um mir mal die neuen features zu testen aber da gibts ein großes problem. Mir macht das game keinen spaß wenn mein AE keine schmalen schultern trotz hohem kraftwert hat und wenn er was anderes trägt außer dem weißen hemd und ...
- 03 Okt 2006, 09:00
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- Thema: Fragen zu 1.13 / RPC Modifikationen
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- 19 Aug 2006, 14:09
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- Thema: Compilerprobleme
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- 19 Aug 2006, 14:04
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- 06 Aug 2006, 19:35
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Quatsch, Classic und Gold sind völlig identisch, und gelten teilweise auch für UB. ;) Ich würd eine Kategorie JA2 Classic machen, eine für Sourcecode Sachen, und eine für UB-specifics. :) Gute Idee würde ne Menge Arbeit ersparen. Hab gerade nochmal nachgesehen einige Links funzen wirklich nicht. we...
- 06 Aug 2006, 15:54
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So jetzt abba. Jetzt können sich auch Gäste die Tutorials ansehen. Und noch 2 Anmerkungen: Wenn ich links einen Punkt anklicke (z.B. "Ja2 Classic"), klappen ja die Unterpunkte auf ("Hexen", "Hacks", "Waffen"...). Wenn ich dann auf einen dieser Unterpunkte (z.B. "Hacks") gehe, klappen alle Unterpunkt...
- 05 Aug 2006, 20:31
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- 05 Aug 2006, 17:33
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- 04 Aug 2006, 20:43
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- 04 Aug 2006, 19:09
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@taxacaria commandant schreibt was von Anhang ich seh abba keinen??? Ich wüsste nicht welche er meint. @kamehan Achso jetzt versteh ich was du meinst sozusagen ne Offline-Version meiner HP. Warum nicht. HAb ich nix gegen abba falls du Tuts finden solltest die du bei mir net finden solltest kannste s...
- 04 Aug 2006, 18:45
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- 04 Aug 2006, 15:15
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- 15 Jul 2006, 09:15
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- Thema: neue JA3D Screenis
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neue JA3D Screenis
Also wenn ich ehrlich bin muss ich sagen das ich mich extrem auf JA3D freue bei den Screenis
JA3D Screenis
mfg
Puma
JA3D Screenis
mfg
Puma
- 27 Mär 2006, 18:03
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- 20 Mär 2006, 19:13
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- 19 Mär 2006, 14:37
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- 16 Mär 2006, 20:14
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- 10 Dez 2005, 05:48
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- Thema: Gibt es einen STI->BMP Converter?
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- 09 Dez 2005, 21:50
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- 09 Dez 2005, 12:30
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- 08 Dez 2005, 13:35
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- Thema: Gibt es einen STI->BMP Converter?
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Meines wissen nach gibt es so ein programm nicht aber mit STIedit lassen sich die stis auch ganz gut bearbeiten. Ich denke nicht dass die 1.13 bmp oder jpg benutzen wird da beide Formate immer nur ein Bild beinhalten können und einige stis bestehen aus mehreren. Ich könnte mir vorstellen das man gif...
- 08 Dez 2005, 13:31
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- 25 Okt 2005, 16:57
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- Thema: v1.13 Main Talk thread
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Sorry but I haven't enough time to read all the postings, so I don't know if somebody had it already written here. I have two little wishes for the 1.13. First: I want a two handed burst, so the skill ambidextrous has a sense. and Second: I don't know how to say it in english but I try it. My second...
- 23 Okt 2005, 22:07
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- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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HI Leutz! Wollte mich auch mal wieder melden. Ich muss zu allererst mal sagen das wenn man von ein paar kleinen bugs absieht (die es bei Ja2 schon immer gab) ist die 1.13 das geilste Ja2 I have ever played. So hab ich mir auch mal ein paar Gedanken gemacht um JA2 ein wenig interessanter und inovativ...
- 10 Jul 2005, 19:09
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- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
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- 25 Jun 2005, 12:04
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- Thema: UB source ?! ;-)
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- 14 Jun 2005, 16:52
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- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
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Wenn z.B. durch meine vorgeschlagenen Änderungen am BSE-Test, Probleme mit Charakteren auftreten, die "ängstlich" sind (war ja bisher nicht möglich), so ist weiteres Bugfixing gefragt. Dann ist es von Vorteil einen lesbareren Source zur Verfügung zu haben. Auch für Leute, die am C lernen sind und e...
- 10 Jun 2005, 19:15
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- Thema: 800 & 600
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- 09 Jun 2005, 20:36
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Wollte mal seit langem auch wieder was sagen hab aber net viel Zeit. Ich persönlich finde die Wildfire Lösung ganz gut und realisierbar, denn jetzt wo ich schon so viel Wildfire gezockt habe, habe ich echt kein Bock mehr auf die alte Auflösung. Ich fänds echt wichtig. Wildfire vorteile: - man muss n...
- 03 Feb 2005, 18:38
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- Thema: Behandelt wird Variabler Schaft
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sry aber in dieser datei kommt keine buchstaben definition vor. Das was du dir überlegt hast hört sich plausibel an aber wo bestimme ich den buchstaben. (nicht in der turn based input). Ach ja bei einer deiner codes kam FIRST_HAND vor und der compiler meint das es nicht definiert wäre. Das oben erkl...
- 03 Feb 2005, 15:33
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- Thema: Behandelt wird Variabler Schaft
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- 02 Feb 2005, 13:41
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- Thema: Bones Plauderecke ;-)
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- 01 Feb 2005, 15:16
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- Thema: Bones Plauderecke ;-)
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Das war nicht ganz was ich meinte ich meinte ein tool das auf die uncompilierten Source dateien zugreift und diese verändert so das man diese nur noch compilieren muss und fertig. Also eigentlich eine Oberfläche die einige Möglichkeiten des veränderns bietet ohne das man was falsch machen kann. Mfg ...
- 01 Feb 2005, 13:21
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- Thema: Bones Plauderecke ;-)
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Ich hab mal ne Frage zum Modder freundlich machen wäre es nicht am einfachsten man macht tools für bestimmte sachen wie das mit dem variablen schaft und dieses tool greift dann auf den Source zu und verändert ihn. In meinem Beispiel müsste man nur die Waffen austauschen bei denen es möglich ist. Ver...
- 31 Jan 2005, 14:37
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- Thema: Behandelt wird Variabler Schaft
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- 30 Jan 2005, 17:02
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- Thema: Behandelt wird Variabler Schaft
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Ich meinte damit das wenn ein söldner zwei größe waffen mit eingeklappten schaft trägt (mit unserem code) würde die exe ja meinen das es sich um zwei kurze waffen handelt und die passende animation auswählen aber ich möchte ne neue animation dafür erstellen und zwar einen söldner mit zwei langen waf...
- 30 Jan 2005, 06:10
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- Thema: Behandelt wird Variabler Schaft
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- 26 Jan 2005, 22:17
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- 26 Jan 2005, 13:50
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- Thema: Behandelt wird Variabler Schaft
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- 25 Jan 2005, 14:01
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- Thema: Behandelt wird Variabler Schaft
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Behandelt wird Variabler Schaft
Sorry das Thema gibt es zwar schon aber es wurde noch keine Lösung gegeben bzw. weiterbehandelt. Bis jetzt hatten wir nur folgendes von Wulfi301 Das mit dem Bilderwechsel wäre vielleicht machbar, man müsste eine zusätzliche mdgun.sti Datei in den Source einfügen die dann z.b. den Namen md1gun.sti ha...
- 24 Jan 2005, 14:48
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- Thema: Behandelt wird Variabler Schaft
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Behandelt wird Variabler Schaft
Sorry hab irgendwas falsch gemacht bitte diesen Thread löschen!
- 20 Jan 2005, 13:25
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- Thema: Bin neu hier und brauche hilfe beim modding.
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