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von Mille
14 Jul 2012, 16:20
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

is der unendliche Feindnachschub eigentlich standard? :D
von Mille
30 Jun 2012, 22:34
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Keine Lust oder keine Zeit mehr?

ich muss gestehen ich lass mich hier ja auch nur sporadisch blicken :(
von Mille
30 Jun 2012, 19:28
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Onkel Bekaaaaa? Is et gewollt,das man in Orilla keine Milizen haben kann ? Bin zwar noch net soweit aber ist das dort unten überhaupt nötig? RR mit neuster 1.13 geht nicht, bzw. man kann die features von 1.13 nicht über das hinaus nutzen, was die RR exe's erlauben. Ich habe bis vor kurzem noch ein ...
von Mille
30 Jun 2012, 14:03
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

@ Smilie, bastelst du eigentlich noch an RR? also ist er mit der neusten 1.13er Version Kompatibel? Hab ihn damals nur kurz angetestet und wollte ihn irgendwann nochmal richtig spielen aber hat sich irgendwie nicht so ergeben :/ und ne alte 1.13er Version will ich eigentlich nicht verwenden...das is...
von Mille
30 Jun 2012, 01:30
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Ich warte mal ab was Beka sagt, eher spiele ich net weiter :D
von Mille
29 Jun 2012, 16:55
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

is Mike eigentlich rekutierbar? :D....der läuft mir nämlich grad im Cambria Krankenhaussektor übern weg
von Mille
29 Jun 2012, 10:22
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Ich hab mich gestern unpräzise ausgedrückt, weil ich mit meinen Gedanken+Sinnen beim Fussball war. Aber genau das meinte ich mit "schwerer gemacht": Es ist (ungewollt) deutlich schwerer geworden, weil die Spielmechanismen (Verhalten der Gegner - Panictrigger) nicht richtig funktionieren. Sprich, no...
von Mille
28 Jun 2012, 23:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

danke für den Tipp Sam :D wenn ich eine finde geb ich die vieleicht Conrad.

Hab ansonsten gerade noch eine Fal Carbine und eine G3A3 im Einsatz....ich denke so ein mix aus 5,56 und 7,62 Nato kann net schaden.
von Mille
28 Jun 2012, 22:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Ich habs auch nur geschafft weil dann irgendwann ein Gegner nach dem anderen zur Tür reinkam und die Tür schon nachm ersten Schlag automatisch zuging. Also schwerer/verbuggter sollte es in Zukunft dann doch nicht werden. Eigentlich is mir das Rakgewehr ja auch Schnuppe, ich nehm die Dinger eh nur ge...
von Mille
27 Jun 2012, 10:19
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Puh, seit wann isses denn so das man in H13 nichmal ein Schallgedämpften Schuss abgeben kann ohne das man das Rakgewehr sprengt? Ich weiß noch ich hab zu 1.13 anfängen die bude mit schallgedämpften Pistolen (inklusive der lila spezialmuni) gestürmt und da hat das gepasst :D Diesmal bin ich aber mit ...
von Mille
20 Jun 2012, 20:34
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

isses normal das man tagelang keine boxkämpfe in san mona machen kann weil niemand da ist? :susp:

edit: alles ok, vormittags sind die scheinbar net da :D
von Mille
20 Jun 2012, 09:04
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Hab jetzt doch mit Experte angefangen nach dem ich bei Fortgeschritten bis auf ein Gefecht in der Prärie regelrecht unterfordert war, ja sogar den Gegner hinterher rennen musste :k:

Aber an Insane getrau mich noch nicht wirklich ran...
von Mille
17 Jun 2012, 19:40
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

macht es eigentlich sinn mit der option "gegner lassen alles fallen" zu spielen? Is auf der einene Seite ja realistischer auf der anderen weiß ich nicht ob das spiel dann zu leicht wird. Hast du "arulco revisited.pdf" im docs-ordner gelesen? Jetzt ja :) Bin mir allerdings noch net sicher in welchem...
von Mille
17 Jun 2012, 18:27
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

ok, danke für den hinweis :D

macht es eigentlich sinn mit der option "gegner lassen alles fallen" zu spielen?
Is auf der einene Seite ja realistischer auf der anderen weiß ich nicht ob das spiel dann zu leicht wird.
von Mille
17 Jun 2012, 17:32
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Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

und erneut beginne ich das Spiel von vorn :D Da mich meine Standardmethode drassen --> rak basis --> san mona --> rak basis --> chitzena mitlerweile extrem anödet werd ich wohl diesmal alma als 2. stadt anpeilen....macht hoffentlich sinn? Ich nutze übrigens diesmal als basis die englische Goldversio...
von Mille
15 Feb 2012, 13:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

Sam Hotte hat geschrieben:@Mille: Wenn man den Milizen NULL bezahlen will, dann setzt man die Werte auf ... rate mal! ;)
Ich würd's sagen, lass die Werte wie sie sind, normalerweise hat man ja genug Geld um den Milizen die paar Kröten zu gönnen ... :)
Paar kröten???
Momentan hab ich echt Geldsorgen :k:
von Mille
14 Feb 2012, 23:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

Arbeite halt mal die options.ini durch, dann siehste 1) was es alles so als neue Features gibt und 2) das man das ein- bzw. abstellen kann. Alternativ kannste auch alle change-logs gegenüber der letzten Dir bekannten Version vergleichen. Hab schon was dazu gefunden, allerdings nix mit true oder fal...
von Mille
14 Feb 2012, 19:26
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Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

:eek: seitwann kosten den Milizen täglich geld? was hab ich da verpasst?
von Mille
14 Feb 2012, 10:55
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Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

prima, danke :)
von Mille
13 Feb 2012, 23:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

Ist das Teil der Mod oder der neuen Version das man Milizen nur noch bei direkten Sichtkontakt sieht und auch nichtmehr das sieht was Milizen sehen??? :confused:

Kann man das irgendwie abstellen???
von Mille
13 Feb 2012, 16:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited
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Re: Arulco Revisited

Hab die mod mal geladen und finde keine installationsanleitung im dl, nur ne pdf verknüpfung die mir nix bringt? :confused:

Muss ich irgendwas beachten????

einfach ja2 --> 113 daten rein --> AR daten rein....fertig?

edit: habs gefunden...sorry :D
von Mille
09 Apr 2011, 17:06
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Vengeance1.13
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Re: Vengeance1.13

finds auch klasse das vengeance noch so gefragt ist...auch wenn seltsames gefühl ist sich selbst zu hören :k:
von Mille
31 Aug 2010, 20:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic

@ Fan, werd mir das mit den Milizen aber denoch mal für später vormerken, von daher thx :) @ toneone, besten dank :) Ja du hast recht, auf der ein seite find ichs toll wenn man an 1.13 weiterbastelt aber wenn dadurch mods unspielbar werden ist das auch nicht so toll. 1.13 verwöhnt bin ich übrigens n...
von Mille
31 Aug 2010, 17:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic

Nicht nur für den Gegenangriff für Drassen, sondern auch das Spielkapital. Ich habe jetzt nicht mehr genau im Gedächtnis, wie das war. Aber ich glaube, Du musst auch nach Einstellung des Spielkapitals die Datei im Ordner "BinaryData" auf Deinen Schwierigkeitsgrad einstellen, also z.B. die Prof.dat ...
von Mille
31 Aug 2010, 15:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic

Wo genau bei welcher ini kann ich das abstellen? die ini ist ja jeweils mit data, data 1.13 und data renegade ordner drin Klingt ja aufjedenfall interesant was da noch alles kommt :) Ich tu immer vor jeden Sektor speichern seit dem ich das erste mal 1.13 spiele :D Warum eigentlich auf Heli verzichte...
von Mille
31 Aug 2010, 12:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic

Ich sehe sie angelaufen kommen da ich "Drassen" systematisch eingenommen hab und da immer miliz ausgebildet hab, weil ich das seit 1.13 immer so mache. Allerdings wird ja meine Miliz nach und nach dezimiert und ich komme mit dem ausbilden kaum noch hinterher, demnach hab die sektoren herum noch nich...
von Mille
30 Aug 2010, 22:33
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic

nettes equipment toneone :) so ich glaub ich kann nochmal von vorn anfangen, Irina hab ich vergessen mitzunehmen (warum auch immer) und jetzt isse netmehr da.... Wieso macht es das Spiel einfacher wenn man die Drassengegenangriff geschichte abstellt? das geht mir nämlich gewaltig aufm Sack... Im nor...
von Mille
30 Aug 2010, 18:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic

Ich spiele auf der 3ten Stufe und konnte den Sektor verteidigen....alle Söldner haben überlebt und sogar 3 Milizen haben das gemetzel überstanden. Jetzt bin ich wieder dabei Milizen auszubilden und die nächste Welle kommt richtung Flughafen während noch 2 Züge vorm Mienensektor rumlungern... Wieviel...
von Mille
30 Aug 2010, 14:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic

smilie paar fragen hab ich noch :k: Wie zur Hölle soll ich D14 gegen 50 Mann wovon die hälfte Elite ist verteidigen???? Wann finde ich Rucksäcke und Holster???? Brauch letzteres überhauptnoch? irgendwie hab ich noch keine einzige Pistole gefunden :susp: und ich gebe jedem Söldner immer eine Pistole ...
von Mille
29 Aug 2010, 21:45
Forum: Allgemeines Forum
Thema: zu letzt gesehener Film
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Re: zu letzt gesehener Film

Chaindog hat geschrieben: Ich kann mir nicht helfen aber ich musste bei dem Film dauernd an JA denken. :khelle:
War am Freitag auch im Kino und ging mir genau so :k: fand den Film übrigens sehr geil
von Mille
29 Aug 2010, 11:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic

ach von Vengeance? daher kommt mir das so bekannt vor :k: Ne C13 is schon anders als sonst, das geht in ordnung :) ich hab die 2124er exe genommen und die rennt bis jetzt ganz gut :) Ists eigentlich normal das fast jeder gegner seine knarre liegen lässt? bin ich bei dem spiel absolut net gewohnt abe...
von Mille
29 Aug 2010, 10:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic

Hab jetzt mein 2ten versuch bei RR nach dem der 1te von Abstürzen geplagt war.....lange rede kurzer sinn.....das ist wohl normal das B13 noch wie gewohnt aussieht (jedenfalls kommt es mir so vor) und auch Drassen im Taktischen Menü heißt?
von Mille
25 Aug 2010, 17:33
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja 1.13 kein Durchblick mehr
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Re: ja 1.13 kein Durchblick mehr

@ smilie, ja mir kommts ehrlich gesagt auch komplziert vor zumal ich 1.13 schon gespielt hab (lang lang ists her) und ich mir relativ sicher bin das ich ne soviel datein brauchte.

@ Lokadamus, was wäre denn deine unkomplizierte Variante wenn du ein server hättest?
von Mille
25 Aug 2010, 14:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja 1.13 kein Durchblick mehr
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Re: ja 1.13 kein Durchblick mehr

Nitrat hat geschrieben:
Mille hat geschrieben:
Ich kann dir aber 100%tig davon abraten WF6 auf einem V1.13 install zu kloppen !!

MFG....
und was soll dann diese anleitung? http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Wild ... NSTALL.txt

Was spielst du denn derzeit für mods?
von Mille
25 Aug 2010, 13:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja 1.13 kein Durchblick mehr
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Re: ja 1.13 kein Durchblick mehr

mmm... Die Reihenfolge zur Installation sollte so aussehen: 1.) JA2 installieren, Patches für JA2 müssen nicht installiert werden 2.) 2085 installieren Wenn du willst, kannst du es testweise einmal starten. 3.) Die letzten Patches für 1.13 installieren. http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Inoffi...
von Mille
22 Jan 2010, 12:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?
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Re: 1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?

:uhoh: ich hab doch tatsächlich unter P3 eine Tür übersehen die man eigentlich garnicht übersehen kann.

Die Sache ist die, wenn in P3 kracht sprintet sie los und verschwindet mit Joe nach unten und versteckt sich unter P3.........wie konnte ich nur die Tür übersehen?
von Mille
21 Jan 2010, 22:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?
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Re: 1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?

:susp: das sind keine milizen, das sind irgendwelche bewaffneten zivilisten die aber nix machen ausser sinnlos umher rennen und türen öffnen
von Mille
20 Jan 2010, 16:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?
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Re: 1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?

toll..............die bescheuerten zivis öffnen schon vorher die türen

so eine scheiße.........
von Mille
14 Jan 2010, 17:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?
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Re: 1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?

hab noch ein savegame :k: muss ich zwar den sektor nochmal aufräumen aber das war jetzt net sooooooooooooo schwierig
von Mille
13 Jan 2010, 20:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?
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Re: 1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?

uff :susp: und wann genau haut die ab? sobald das geballer losgeht oder sobald ich eine Hallentüre öffne? und vorallem wohin genau haut sie da ab? find ich sie dann irgendwo wieder?
von Mille
13 Jan 2010, 17:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?
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1.13 Wildfire....Deidranna? wo bist du?

Hey Ho

Bin beim 1.13er Wildfire in P3 eingerückt + die 2 unteren Sektoren..........und nirgendwas war Deidranna und ich hab kein bock mehr und möchte (schon aus prinzip) das Spiel endlich beenden.........wo isn die olle Zippe?


danke schonmal :)
von Mille
10 Mai 2009, 10:48
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Thema: Vengeance1.13
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Re: Vengeance1.13

ich hab JA2 normal installiert, bei 1.00 gelassen, 2085 drüber geklatscht, dann 2417 und dann vengeance 1.13......geht das auch?
von Mille
25 Nov 2008, 20:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

das tarnproblem lag tatsächlich an den klamotten.....das erklärt alles :) danke
von Mille
25 Nov 2008, 19:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Re:

Ich weiß nicht wie das übertragen wurde, aber im Orginal WF6 mußt Du in neutralen oder feindlichen Sektoren kämpfen. Es langt aber einen Gegner zu meucheln und sich nach 2 ereignislosen Runden zu verdrücken. okay, alles klar :) .......naja soll er doch rummeckern, solang er keine ersatzkiller schic...
von Mille
25 Nov 2008, 18:37
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Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

hab da mal ne frage...und zwar spiel ich grad 1.13 mit WF 6.06 irgendwie scheints da zwei bugs zu geben, tarnung geht nicht mehr ab, bleibt bei 50 % und mein AE ist seit tagen...wochen grün. und "enrico" oder wie der typ nun jetzt heißt hat mir schon 2 böse mails bei meiner alma eroberung geschriebe...
von Mille
24 Nov 2008, 16:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Re: Jagged alliance vengeance release!

ja die faces passen :) wobei das von sandman sagt mir eher weniger zu, könnte etwas jünger sein :)
von Mille
24 Nov 2008, 14:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Eagle? ist das jetzt vengeance? ich bin völlig verwirrt :confused: vorallem bei den gefühlten 100 exen die es da gibt
von Mille
18 Nov 2008, 14:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Re: Jagged alliance vengeance release!

Ja also die Faces könnte man ja auch in dem stlyle machen wie bei Ira in WF6.06

sounds.....orginalsoundsauftreiben dürfte schwierig werden, oder? :D
von Mille
18 Nov 2008, 14:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: dt. MOD für 1.13
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Re: dt. MOD für 1.13

Ja also WF6.06 spiel ich auch gerade und ist sehr zu empfehlen, die waffen sind zwar im großen und ganzen dieselben, dafür gibts neue söldner, maps usw. Is aber auch schön schwer :k: also ich spiel auf fortgeschritten und hab gut mit städteverteidigung zu tun. Anfänger ist aber wieder zuuuuuuu leicht
von Mille
12 Nov 2008, 17:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

auf deutsch machen wir ja FFF :susp: (dort würde man auch alle unterstützung der dt. community brauchen können) ach ....war doch ursprünglich als letzte "classic" mod geplant, oder? und inwiefern könnte man da helfen??? ich muss noch dazu sagen das ich hier erst seit kurzem wieder reinschaue und mo...