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- 05 Mär 2002, 18:10
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Shadowrun Waffenmod=Leute gesucht
- Antworten: 3
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- 03 Mär 2002, 17:57
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Shadowrun Waffenmod=Leute gesucht
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3910
Ich kenn Shadowrun, und hab auch das eine oder andere Sourcebook. Deshalb seh ich auch das Problem, daß die meisten Waffenbilder reine Schwarz-Weiß-Zeichnungen sind. Das läßt sich dann zwar easy bearbeiten, sieht aber ziemlich scheiße aus in JA2. Auch seh ich nicht ganz den Sinn eines Shadowrun-Mods...
- 21 Feb 2002, 20:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: wedit speichern
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5204
@Hanibal Ich hatte das "Parsing-Problem" auch schon. Bei mir lag es daran, daß GUI die Formatierung durcheinander gebracht hat, allerdings nur beim verändern der Beschreibungstexte von Items. GUI hat eine zusätzliche Zeile eingefügt, die WEdit nicht lesen konnte, und dementsprechend auch nicht speic...
- 18 Feb 2002, 21:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Söldner umtauschen
- Antworten: 19
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Sicher weiß man das. Die Datei heißt FACES.SLF, da sind die ganzen Fratzen die im Spiel vorkommen drin. Welche Nummer der/Die AE jetzt genau hat, kannst du selbst rausfinden. Apropos "Umtauschen"... Wäre doch eigentlich schön, wenn man als Betreiber eines Forums die User Umtauschen könnte. Da geht m...
- 18 Feb 2002, 21:21
- Forum: Map & Research Center
- Thema: H&K-WaffenMod
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Naja, wenn die Frau langweilig ist, wirds mit nur einer wirklich öde. 2, 3 oder sogar 50 langweilige Frauen sind sogar noch schlimmer. Mit einer interessanten Frau kriegt man allerdings schon ein paar Jährchen rum, ohne sich anzuöden. Der Vergleich hinkt eh. Wenn man mal davon absieht, daß es sowies...
- 18 Feb 2002, 18:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
- Antworten: 216
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Was nur alle an dem blöden OICW finden? Das Teil ist total unhandlich, sieht scheiße aus, und wird wieder genau sone Tutgeburt wie das G11 oder CAWS. Außerdem kann man die Features des -Gewehr will ichs garnicht nennen- dieser Monströsität zum Teil garnicht, zum Teil nur unter Krämpfen in JA2 umsetz...
- 17 Feb 2002, 23:04
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Probleme mit GUI
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Nee, hab schon die Sonderzeichen verwendet. Das macht eh keinen großen Unterschied, sieht halt nachher doof aus, wenn für die Umlaute nur "Ä" steht. aber die Formatierung beeinflußt das nicht. Im mom funzts grad wieder, fragt sich nur wie lang... Auf jeden Fall nervt das gewaltig. Seit 2 Tagen hock ...
- 17 Feb 2002, 22:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Probleme mit GUI
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- Zugriffe: 2485
Probleme mit GUI
Immer wenn ich abspeichern will, kommt von GUI die Fehlermeldung: "Laufzeitfehler 70 Zugriff verweigert"
Wenn ich myweapons.txt mit Excel checke, sieht alles gut aus.
Die ganze Zeit hat GUI wunderbr gefunzt, erst seit ich die Beschreibungen editiere gibz Probleme mit der Formatierung.
Wenn ich myweapons.txt mit Excel checke, sieht alles gut aus.
Die ganze Zeit hat GUI wunderbr gefunzt, erst seit ich die Beschreibungen editiere gibz Probleme mit der Formatierung.
- 17 Feb 2002, 18:28
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
- Antworten: 216
- Zugriffe: 79647
Biathlon
Tatsächlich wurde beim Biathlon bis in die Späten 70er mit großkalibrigen Militärwaffen geschossen. Bei olympischen Winterspielen wurde Biathlon erstmals 1924 in Chamonix als Demonstrationswettbewerb ausgetragen. Damals hieß das ganze noch "Militärpatrouille". Allerdings war das öffentliche Interess...
- 17 Feb 2002, 00:47
- Forum: Map & Research Center
- Thema: musikrichtungen für JA2
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Check this: http://members.tripod.com/~Son_Struck/pmm.html http://my.homewithgod.com/heavenlymidis/USA/armyhymn.html http://earlscomputers.com/PatrioticMIDIMusic http://www.geocities.com/ozvets/army.html http://www.chinfo.navy.mil/navpalib/questions/eternal.html http://www.history.navy.mil/faqs/faq5...
- 15 Feb 2002, 20:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JaggedAlliance1-Mod
- Antworten: 9
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Ein Mod für JA1? Ist wohl ein Verschreiber...Zum einen gibz da kaum Tools und Ressourcen für, zum anderen haben nur noch sehr wenige das Spiel. Wer sollte sowas zocken wollen? @Hitman Sorry, nix für ungut, aber ws du da schreibst klingt ziemlich planlos. Am Anfang jedes Mods steht immer die Idee! Da...
- 14 Feb 2002, 19:22
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bugelexier?
- Antworten: 7
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Nein, daß geht nicht so einfach. Es gibt bei den Items keinen Wert "Unsichtbar",den man ändern könnte, und für den man dann entweder Bugs oder Soldaten oder sonstwas eintragen kann. Die Wirkung dieses speziellen Items ist im eigentlichen Programm festgelegt und wird sowieso erst aktiv, wenn das Item...
- 11 Feb 2002, 19:38
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
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- Zugriffe: 79647
Sowas gibz ja auch tatsächlich IRL. Und sowas fände ich auch geil. Nur in JA2 kann mans nicht einbauen, weil: -Das Nachtsichtgerät gibt dem Söldner einen erweiterten Sichtradius von +1 in der Dunkelheit. Die JA2-Engine "sieht" "aha, Söldner XY hat Item Nr sowieso (ka was jetzt genau die Itemnummer d...
- 11 Feb 2002, 16:29
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
- Antworten: 216
- Zugriffe: 79647
- 10 Feb 2002, 23:07
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Map Forums Regeln !!
- Antworten: 16
- Zugriffe: 9086
Warezseiten
Sicher, Grafik- Hex- Text- und sonstige Editoren, die für die Bearbeitung von Mods nützlich sind, gibz natürlich für umme auf den Warez-Seiten... ABER! Solche Infos gehören IMHO nicht ins Forum, weil: -Sowas einen Haufen Stress geben kann -das forum schnell zu einer Warez-Tauschbörse verkommen könnt...
- 10 Feb 2002, 22:45
- Forum: Map & Research Center
- Thema: musikrichtungen für JA2
- Antworten: 51
- Zugriffe: 14427
Aber du wirst doch jetzt nicht etwa dieses Midi nehmen wollen? Das hört sich an wie auf der Bontempi-Heimorgel zusammengestoppelt, Das Original kommt wesentlich fetter rüber. Falls du keine bessere Aufnahme diese wirklich geilen Musikstücks hast, sag halt bescheid, dann lass ichs rüberwachsen. Sind ...
- 10 Feb 2002, 20:15
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Graphiktools
- Antworten: 16
- Zugriffe: 8011
Ich kann Gunny nur bestätigen. Ich nutze Auch PSP 7.0, eben wegen der einfachen Handhabung und der vielen Features. Das Teil läuft bei mir auf einem Win98 Rechner. KA obs das auch für andere Betriebssysteme gibt. Für den Startbildschirm habe ich einige Schriften mit Adobe Photoshop 6.0 erstellt. Das...
- 10 Feb 2002, 05:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Item-Wunschliste
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6169
So einfach ist das alles nicht. Einen Soldaten kann man zwar in einen Panzer oder eine Kuh ändern, aber daß dann der Panzer auch wie ein solcher reagiert, das ist tief im eigentlichen Programm integriert. Alles was bis jetzt an Veränderungen möglich ist, basiert auf der Arbeit einiger kluger Köpfe w...
- 09 Feb 2002, 02:48
- Forum: Map & Research Center
- Thema: musikrichtungen für JA2
- Antworten: 51
- Zugriffe: 14427
- 06 Feb 2002, 22:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ich habe neue Fahrzeug animis gefunden in Ja2
- Antworten: 41
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- 06 Feb 2002, 22:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Mir is das alles zu hoch!!!!!
- Antworten: 18
- Zugriffe: 10521
Ich hab keine Ahnung, warum die Bytes umgedreht werden müssen. In DVs Thread steht irgendwas von Motorola-Format, was immer das heißen mag. Betrifft, eigentlich logisch, sowieso nur Daten, die sich über mehrere Bytes erstrecken, und da wohl nur Zahlen, zumindest ist mir bisher nix anderes begegnet. ...
- 06 Feb 2002, 22:05
- Forum: Map & Research Center
- Thema: H&K-WaffenMod
- Antworten: 113
- Zugriffe: 59486
Es geht hier glaube ich darum, eine Art Signalpistole ins Spiel einzubauen. Nur schießt eine Signalpistole ja keine Leuchtstäbe die dann auf dem boden rumliegen und leuchten, sondern Leuchtkugeln, die in der Luft leuchten. Man könnte eventuell den Mörser dazu verwenden. Der hat eine Animation die in...
- 06 Feb 2002, 14:19
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Mir is das alles zu hoch!!!!!
- Antworten: 18
- Zugriffe: 10521
Genau! Wenn man im Mapeditor für das C7 30 Muni angibt, hat nachher der Flammer auch 30/1 Muni. Deshalb am besten gar keine muni mitgeben, sonst muß man diese Werte auch noch im Hexeditor verändern. Aber selbst wenn man es nicht macht...nimmt man das 5,54er Magazin aus dem Flammenwerfer raus, kann m...
- 06 Feb 2002, 02:58
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Mir is das alles zu hoch!!!!!
- Antworten: 18
- Zugriffe: 10521
- 06 Feb 2002, 00:28
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Mir is das alles zu hoch!!!!!
- Antworten: 18
- Zugriffe: 10521
@Patriot Ich schreib dir mal hier die Antwort, vielleicht interessiert es ja auch die Anderen. Eigentlich steht alles im Thread von DV: Gesammeltes Wissen Part 1: Mapdateien Ja2/UB - Aufbau und Hexingtips Der thront dick und fett ganz oben. Ein paar threads von Deutscher beeinhalten auch interessant...
- 05 Feb 2002, 21:22
- Forum: Map & Research Center
- Thema: anims
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- 04 Feb 2002, 23:09
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Mod Liste
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Noch ein Mod
Sligor's Advanced Orangina Module
Waffenmod für JA2
ca 35 geänderte Waffen, komplett neue Waffengrafiken
Erscheinungstermin: Febraur 2002
Waffenmod für JA2
ca 35 geänderte Waffen, komplett neue Waffengrafiken
Erscheinungstermin: Febraur 2002
- 04 Feb 2002, 21:47
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
- Antworten: 216
- Zugriffe: 79647
Is wurscht, ich wollt ja eh nur den Smily loswerden, dens übrigens hier gibt.
Sligor
elegant in einem Satz auf 2 Postings geantwortet...
Sligor
elegant in einem Satz auf 2 Postings geantwortet...
- 04 Feb 2002, 21:16
- Forum: Map & Research Center
- Thema: H&K-WaffenMod
- Antworten: 113
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Nitrat hat da offensichtlich schon weiter gedacht, ich bin nur auf den Gedanken gekommen, daß es eigentlich ne coole Sache wäre wenns sowas gebe... "hmmm...womit schießen wir den heute? Ach, Ich nehm mal das M16 und das FN-FNC, dafür fliegen dann das G3 und die AK-47 raus. Und bei den Pistolen nehm ...
- 04 Feb 2002, 18:06
- Forum: Map & Research Center
- Thema: H&K-WaffenMod
- Antworten: 113
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Innovative Ideen? hmmm...man könnte die Durability aller Waffen auf 10 setzen, und lebenslang Garantie geben ;) Aber mal im Ernst: Bei einem "reinen" Waffenmod, und davon reden wir hier ja wohl, dürfte es schwierig werden wirklich was neues, Bahnbrechendes einzuführen. Nitrat hat mit seinem MOD IMHO...
- 04 Feb 2002, 17:47
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Mir is das alles zu hoch!!!!!
- Antworten: 18
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Gerade zum Hexen gibt es mittlerweile Einiges an Infos, vor allem bei den LotB. Zugegeben, wer noch nie gehext hat, für den muß das alles mehr als kryptisch klingen. Dazu kommt noch, daß Informationen in Englisch sind. Übersetztungen davon sind hier im Forum zu finden, zB in DVs Thread ganz oben. Es...
- 03 Feb 2002, 21:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
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Hey, Moment! Ich wurde ausgemustert! Die wollten mich nicht! War wohl keine gute idee, zu fragen ob ich mein Lieblingmesser mitbringen kann... *lol* Quark, ich hatte kurz vor der Musterung einen Unfall, und war damals noch etwas angeschlagen. Mir wars recht, ich hatte eh keinen Bock aufs Panzerfahre...
- 03 Feb 2002, 20:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Keine Gegner in M9
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Nö, das hat auch nix gebracht. Was allerdings geht, ist m9_a.dat in einen andern (leeren) Sektor umzubenennen, zB i9. Da waren dann Gegner und Haus und Goodies. Also doch m9 verlegen. Am besten wird es wohl sein, m9_a mit dem leeren m9 zu überschreiben, sonst hat man uU zweimal das Waffenlager. Sligor
- 03 Feb 2002, 19:40
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Keine Gegner in M9
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- Zugriffe: 3422
hmmmhmmmhmmm... Was Azrael sagt macht Sinn, da hilfts auch nix die m9.dat mit der m9_a.dat zu überschreiben, was ich ja auch schon ohne Erfolg getan hab... Ich benenn die m9 jetzt mal wieder in m9_a, mal sehn was passiert... Das Waffenlager woandershin zu legen wäre der allerletzte Ausweg. Ich liiii...
- 03 Feb 2002, 17:48
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Keine Gegner in M9
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Keine Gegner in M9
Für meinen Mod möchte ich, damit auch alles passt, die Waffenlager, besonders M9, editieren. Ich hab die Map ( m9_a.dat) ins UB-Format umgewandelt, editiert, die Existenzpriorität bei allen Gegnern angeklickt, wieder umgewandelt, ins JA2-Mapverzeichnis kopiert. Neues Spiel gestartet, mit meinen Merc...
- 03 Feb 2002, 17:40
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
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Naja, eigentlich hab ich gar keinen Plan von Waffen, war nicht mal beim Bund :hippy: Aber bei der Recherche zu meinem eigenen Mod bin ich über die eine oder andere Page gestolpert, und schlau wie ich bin hab ich die mir dann auch gleich gebookmarkt. ;) Jedenfalls freut es mich, wenn ich dir weiterhe...
- 03 Feb 2002, 04:40
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
- Antworten: 216
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- 03 Feb 2002, 02:59
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
- Antworten: 216
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Das hat tatsächlich 2 Magazine,das woraus geladen wird und ein Reservemagazin im vorderschaft ;) , was ziemlich leicht ins Spiel umzusetzen ist. Geschossen wird natürlich nur mit einem Kaliber. Alles andere wäre auch Humbug, gerade bei einem Snipergewehr. Das Teil gibz in 3 Kalibern, .300 Win, .308 ...
- 03 Feb 2002, 00:54
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
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- 03 Feb 2002, 00:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: H&K-WaffenMod
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Bei den Pistolen isses aber noch ein bischen mau :o HK4 VP70 (unbedingt!) P7 P9 MK23 USP Match P2000 Auch einige Brot & Butter Gewehre sollten rein: SL6 SL7 HK630 HK770 und natürlich, als "oddity", die P11 Unterwasserknarre. (Das hätte man in JA1 gebraucht, wo jedes durchwaten des Wassers ein Risiko...
- 02 Feb 2002, 22:45
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
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Ei gewiß doch... http://www.amp-ts.com/ und http://www.geocities.com/landofsnipers/weapons/weaponsENG.htm und natürlich beim http://world.guns.ru/ Sligor P.S. natürlich gibz auch was auf Polnisch dazu ;) http://www.osemka.p.lodz.pl/~robertog/htmls/erma_dsr1.htm P.P.S. Wo wirs schon von Snipern haben...
- 02 Feb 2002, 20:57
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
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- 02 Feb 2002, 20:43
- Forum: Map & Research Center
- Thema: H&K-WaffenMod
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So bassts!
Teutonische Urgewalten in Ekstase...
Sehr schön!
- 02 Feb 2002, 19:44
- Forum: Map & Research Center
- Thema: H&K-WaffenMod
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*lol* Ein Waffenmod, auschließlich mit deutschen Waffen, aber einem englischen Titel... Ich wäre ja für etwas prosaischeres: "Der Tod kommt aus Deutschland" oder "ob im Osten oder Westen, deutsche Knarren sind die besten" oder völlig nüchtern, ganz im Stil der H&K Waffenbezeichnungen: "Deutscher Qua...
- 02 Feb 2002, 18:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
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@Viperfreak
Das ist ein Scharfschützengewehr von Sommer & Ockenfuss, mit integriertem Schalldämpfer.
mehr Infos und Bilder:
http://www.sommer-ockenfuss.de/
Sligor
Das ist ein Scharfschützengewehr von Sommer & Ockenfuss, mit integriertem Schalldämpfer.
mehr Infos und Bilder:
http://www.sommer-ockenfuss.de/
Sligor
- 02 Feb 2002, 18:19
- Forum: Map & Research Center
- Thema: H&K-WaffenMod
- Antworten: 113
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- 02 Feb 2002, 18:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: .50 Muni auf 11 Schuß beschränkt???
- Antworten: 9
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- 01 Feb 2002, 18:23
- Forum: Map & Research Center
- Thema: .50 Muni auf 11 Schuß beschränkt???
- Antworten: 9
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mach doch mal ein paar nähere Angaben -welche MUNITIONSART wurde überschrieben? -welcher MUNITIONSCLIP wurde überschrieben? -editierst du die Tabelle mit einem Tabellenkalkulationsprogramm (was für ein Wort! :eek: ) oder mit GUI? -testest du mit einem gespeichertem Spiel? -was wird im Spiel über die...
- 01 Feb 2002, 15:32
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
- Antworten: 216
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- 28 Jan 2002, 22:44
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Wedit GUI Update
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