Moin @ all
Es wird Herbst - die Tage werden kürzer-die Nächte länger......und Papa Bone ist wieder da.
Stay tuned.
Bone
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- 06 Okt 2006, 11:38
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bones Plauderecke ;-)
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- 05 Okt 2006, 00:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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hiho z.B könnte das eintreten in ein geschäft mit einem händler von einer art "klingel" sound begleitet sein, so als hilfe für den spieler. oder es gibt sektoren mit generatoren, da könnte man sich elektrische entladungen irgendwelcher art vorstellen usw. das ist ja ohne grössere probleme machbar al...
- 27 Feb 2006, 15:58
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
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- 24 Feb 2006, 12:39
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Screenshots da her
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- 23 Feb 2006, 01:54
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Screenshots da her
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- 19 Feb 2006, 01:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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- 18 Feb 2006, 14:37
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: silent storm meets ja2
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hiho erstmal dank an diejenigen die ihre stimmen abgegeben haben. ferner auch dank an jene die den thread jeweils wieder hoch geholt haben ;-). spectre hats auf den punkt gebracht ! :-) noch n paar anmerkungen: s2 engine ist imho mindestens so buggy wie ja2. s2 editor ist zwar extrem vielseitig - ab...
- 17 Feb 2006, 16:22
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: silent storm meets ja2
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silent storm meets ja2
hiho würde mich mal interessieren wie andere über das folgende thema denken. stellt euch das gameplay von silentstorm vor....umgesetzt mit der ja2 engine. mit anderen worten- der spieler hat eine basis, in der items gelagert werden, von der aus in verschiedene missionen gestartet wird. gruss bone
- 13 Feb 2006, 15:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UB ohne \"play\" CD
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hiho
dvornik hat neben anderen goodies auch für ub nen no-cd patch gebaut
http://members.lycos.co.uk/dvornik/
greets bone
dvornik hat neben anderen goodies auch für ub nen no-cd patch gebaut
http://members.lycos.co.uk/dvornik/
greets bone
- 10 Feb 2006, 22:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA 2 Lizenz Experten gesucht
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hiho alles folgende mal unter vorbehalt: afaik hat z die rechte an ja2 von topware aus der konkursmasse übernommen... diese rechte umfassen nicht englische lizenzen ...die rechte für den englischsprachigen raum liegen bei strategy first. rechte an UB liegen für D auch noch irgendwo anders. "experten...
- 25 Jan 2006, 21:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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- 24 Jan 2006, 00:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
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- 27 Dez 2005, 17:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: thema: neue gfx erstellen
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hiho
link im threadanfangspost ist über waybackmachine noch zu finden
http://www.archive.org/web/web.php
nur die bilder fehlen
gruss bone
link im threadanfangspost ist über waybackmachine noch zu finden
http://www.archive.org/web/web.php
nur die bilder fehlen
gruss bone
- 19 Dez 2005, 23:15
- Forum: Map & Research Center
- Thema: neue Monsteranimationen
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hiho @ wulfy 301 - will ja auch kein spielverderber sein - andr gehört in meinen augen auch zu den guten, die verdammt viel machen !! ...mehr ??? !!!!! ja bitte :-) besinnlich vorweihnachtliche stimmung bringt mich halt leicht mal zum lästern ;-) zum thema storylines bin ich allerdings wirklich der ...
- 18 Dez 2005, 15:28
- Forum: Map & Research Center
- Thema: neue Monsteranimationen
- Antworten: 49
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hiho auch wenn uns die gameindustrie und filmbranche so tolle titel wie aliens vs predator beschert haben...ist es imho nicht zwingend notwendig ne storyline so zu überfrachten, das man gleich alles reinnimmt was man reinnehmen könnte ;-) ...wobei....warum nicht noch den zeitreise/fantasy/mittelalte...
- 13 Dez 2005, 00:33
- Forum: Map & Research Center
- Thema: neue Monsteranimationen
- Antworten: 49
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hiho auch mal eben beifall und lob für die alienanimation ausdrücken ! grats wulfy301 !! zum thema predator und animation ...das muss man sich nicht zwingend sooo schwer vorstellen....die viecher haben doch ihr tarndevice....d.h. nur predatorleichen sind gut zu erkennen... und aktive predator sind d...
- 09 Dez 2005, 17:24
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Gibt es einen STI->BMP Converter?
- Antworten: 26
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hiho ob das tatsächlich n aktuelles projekt ist bezweifel ich- soweit ich mich erinner hatte tox den vorschlag gemacht. ob und auf welchem rang in der todo liste die umstellung der grafix steht weiss ich nicht. welches format zu favorisieren ist, ist zum teil auch ne lizenzfrage afaik. bmp sind zwar...
- 09 Dez 2005, 17:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Probs mit Kopfabhacken!
- Antworten: 52
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- 13 Okt 2005, 14:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Lieblingssöldner
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- 06 Okt 2005, 01:19
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bones Plauderecke ;-)
- Antworten: 74
- Zugriffe: 138140
moin also...papa bone hat schnupfen ...und deshalb schlechte laune .. ;-) nun gut 1.13 ist auch hier im forum angekommen ... in der stadt gibts in allen läden lebkuchen zu kaufen und passend zur jahreszeit und der lebkuchenthematik liegt auch die "wunschliste" aus.... auf der wunschliste tummeln sic...
- 28 Sep 2005, 23:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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hiho @ killerfaultier - idee gefällt mir ! zu den zum teil kontroversen posts - geschmäcker sind verschieden - und das ist gut und ok....nur dadurch können überhaupt auch neue ideen aufkommen. wie killerfaultier ja auch schon geschrieben hat ....1.13 IST imho die "masterexe" bei der sich alles mögli...
- 28 Sep 2005, 00:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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bin dafür, ganz klar :k: NIT plumps RAT me too aber mal nen bissel anderen ansatz ins gerede bringen .... madd mugsy und kaiden coden -snap ist auch bissel dabei-mein eindruck ist die jungs kriegen das hin......klar wenn jemand fit genug wäre zu helfen- wär super- aber die coder wachsen nicht auf b...
- 27 Sep 2005, 22:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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hiho also ;-) zuerst mal als vorbemerkung : 1. ich kann kein russisch 2. ich kann kein chinesisch 3. ich bin weder allwissend noch mitglied einer weltumspannenden geheimgesellschaft deren ziel ..blabala..... 4. ernstzunehmende mitglieder alberner geheimgesellschaften dementieren IMMER sowohl existen...
- 27 Sep 2005, 10:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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hiho nett wie sich der thread entwickkelt hat mal n paar anmerkungen - meine meinung @ thema 1.13 ich sehe 1.13 als modplattform und basis für zukünftige mods. die stärke von 1.13 liegt nicht allein in den neuen features begründet sondern auch in den möglichkeiten 1.13 an persönliche vorlieben anzup...
- 22 Sep 2005, 12:17
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modder noob
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;-) wer lesen kann ist klar im vorteil.... und wer seine faulheit dann noch unterdrückt und es auch tatsächlich tut, könnte tatsächlich kleinere probleme selbstständig lösen ... 1.12 ger benötigt imho wedit 2.42 klar - itemdsc25.edt ist nicht im ja2 binary dat ordner ....proedit kam erst mit UB ... ...
- 22 Sep 2005, 08:15
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: zu letzt gesehener Film
- Antworten: 6155
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- 19 Sep 2005, 19:10
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bones Plauderecke ;-)
- Antworten: 74
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hiho naja -=[MAD]=- irgendwie schreiben wir anscheinend häufiger mal n bisserl aneinander "vorbei" ;-) ich wollte mit dem post nicht ausdrücken, das die coder jetzt gefälligst für neue grafiken und tiles sorgen sollen .... klar ist schon klassische modderaufgabe für den eigenen mod auch mal n paar n...
- 19 Sep 2005, 15:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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hiho
ach nix irrres...."nur" dezenter wahnsinn und erfüllung des einen oder anderen moddertraums ;-)
bears pit threads dazu
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/ulti ... =forum;f=5
source und exe gibbet hier
http://members.shaw.ca/madd_mugsy/mods.html
gruss bone
ach nix irrres...."nur" dezenter wahnsinn und erfüllung des einen oder anderen moddertraums ;-)
bears pit threads dazu
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/ulti ... =forum;f=5
source und exe gibbet hier
http://members.shaw.ca/madd_mugsy/mods.html
gruss bone
- 19 Sep 2005, 12:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
- Antworten: 410
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ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
hiho
nachdem im chinesischen JA-forum seitenweise threads zu 1.13 stehen ist es eigentlich überfällig das hier auch mal was zu dem thema steht.
auch um zu vermeiden, das dieser meilenstein am ende von einigen verpasst wird.
gruss bone
nachdem im chinesischen JA-forum seitenweise threads zu 1.13 stehen ist es eigentlich überfällig das hier auch mal was zu dem thema steht.
auch um zu vermeiden, das dieser meilenstein am ende von einigen verpasst wird.
gruss bone
- 18 Sep 2005, 21:59
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modder noob
- Antworten: 21
- Zugriffe: 20274
- 18 Sep 2005, 20:43
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modder noob
- Antworten: 21
- Zugriffe: 20274
hiho ;-) ok "klugscheissermode on " wedit ab version 2.41b ? sollte eigentlich mit ja2 1.12 klarkommen ... schau mal im read me deiner wedit version nach. zum thema tex einbaun - machste im data/binary data ordner (sowohl ub als auch ja2 ) proedit auf ( prof.dat umbenennen nicht vergessen) notierst ...
- 18 Sep 2005, 20:06
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modder noob
- Antworten: 21
- Zugriffe: 20274
- 16 Sep 2005, 15:07
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bones Plauderecke ;-)
- Antworten: 74
- Zugriffe: 138140
hiho bin mal wieder in "plauderlaune". im moment laufen superprojekte mit der source : realists und patricks c++ projekt in meinen augen n längerfristiges projekt, dem ich persönlich NOCH höhere erwartungen entgegenbringe als dem 1.13 projekt madd mugsys 1.13 projekt dieses seh ich als "mittelfristi...
- 30 Aug 2005, 23:44
- Forum: Source Forum
- Thema: Was wäre, wenn: JA2 meets C++
- Antworten: 18
- Zugriffe: 35417
hiho @taxacaria -angebot schafft nachfrage ...und vice versa im moment sehe ich die arbeit von Madd Mugsy mit seiner "1.13 exe" als zukunftsweisend ... durch die auslagerung wird ja2 modderfreundlicher - ich denke das wird auswirkungen haben. bei alldem sollte man sich aber imho nicht fragen ob es s...
- 30 Aug 2005, 23:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Eure Empfehlungen bitte
- Antworten: 25
- Zugriffe: 11108
hiho für UB sind meine lieblingsmods B2B (deutsch),Shady Job (rus.) und SOG '69 (engl.) - damit will ich keine der anderen kampagnen oder mods runtermachen - aber jeder der 3 genannten hat seine eigenen highlights . Shady Job hat zwar das handicap, das ich von der storyline nix mitbekam - aber dafür...
- 13 Jul 2005, 10:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mod Night Ops
- Antworten: 39
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hiho angehängtes bild ist alles, was ich grad auf dem rechner zur no installation find - werd am we mal @home schauen, ob ich den bears pit night ops thread dort auf platte hab. @Aleksiy X.-Vlad King/Viking und Andry hatten im bears pit die kommentierten screenshots hochgeladen- könntest du so etwas...
- 10 Jul 2005, 23:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mod Night Ops
- Antworten: 39
- Zugriffe: 13534
hiho @friendslayer - schau mal ins bears pit- da gibts ne bebilderte installationsanleitung für nightops @Aleksiy X./Zar thx für die übersetzung ! btw bei mir hat auch die installation über ne dt.version geklappt nochmals kurz meine meinung zu NO : selbst in derzeit vorliegenden form , der wohl inno...
- 29 Jun 2005, 10:59
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bones Plauderecke ;-)
- Antworten: 74
- Zugriffe: 138140
hiho digicrab hatte seinerzeit auch schon die idee umgesetzt (zumindest tauchte der accwert in seinen ini's auf-zugeordnet war allerdings noch nix), den waffen nen accuracy/genauigkeitswert zu zuordnen... seh ich als gute idee für waffen-feintuning und um mehr unterschiede zwischen den einzelnen waf...
- 24 Jun 2005, 07:32
- Forum: Source Forum
- Thema: UB source ?! ;-)
- Antworten: 20
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- 15 Jun 2005, 12:36
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bones Plauderecke ;-)
- Antworten: 74
- Zugriffe: 138140
hiho mal weiter um den themenkreis gamebalance rumgeschlichen ... ausgangspunkt: wenn ich den computergegnern bessere waffen gebe, um den schwierigkeitsgrad zu erhöhen - dann bekommt der spieler sie auch. ok - in diesem bereich ist einiges an tricks möglich a. gegner hat 2 waffen....die eine benutzt...
- 15 Jun 2005, 02:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
- Antworten: 36
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hiho
@ Snej - was hältst du von der c++ version von defrog ?
http://members.chello.at/defrog/
(ist allerdings nicht wirklich dokumentiert, was defrog dadrin alles geändert hat ... )
gruss bone
@ Snej - was hältst du von der c++ version von defrog ?
http://members.chello.at/defrog/
(ist allerdings nicht wirklich dokumentiert, was defrog dadrin alles geändert hat ... )
gruss bone
- 02 Jun 2005, 23:16
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bones Plauderecke ;-)
- Antworten: 74
- Zugriffe: 138140
hiho @MAD mit deinen ansichten zum thema attachments bist du vielleicht garnicht weit von meinen ansichten entfernt meine kernaussage zum thema attachments : bislang bringen die attachments nur vorteile - im fortgeschrittenem spielverlauf wird die spielbalance auch dadurch gefährdet, das die waffen ...
- 02 Jun 2005, 22:53
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Anforderungen/Ideen für \"masterexe\"
- Antworten: 51
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hiho bis jetzt ists ja recht überschaubar wer hier im thread posted - mal sehen wie sich das noch weiterentwickelt. ich will hier im moment noch nicht grossartig auf umsetzbarkeit einzelner ideen eingehen @Tingeroo hast du ahnung vom rendern ? zum thema animationen nur mal ne kleine anmerkung ( ich ...
- 02 Jun 2005, 02:53
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bones Plauderecke ;-)
- Antworten: 74
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hiho ok - ist mal wieder mitten in der nacht und der alte mann brabbelt mal wieder n bisschen vor sich hin ;-) letztes stichwort war waffenattachments ... beeinflussbare werte draw, ap, burst penalty, burst, cth, rw ,gewicht ... jetzt mal nen blick in den "waffenpic-thread" geworfen und man könnt sc...
- 01 Jun 2005, 17:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Brauche Ja2 Install-CD
- Antworten: 30
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- 27 Mai 2005, 14:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Anforderungen/Ideen für \"masterexe\"
- Antworten: 51
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hiho hab mich vielleicht unklar ausgedrückt bzw zu kurz gefasst. 1. schritt ist zwingend bugfixing ! 2. schritt - erstellung neuer exe auf basis des gefixxten sourcecodes meine fragestellung geht in die richtung : "was muss in eine exe, die zb ja2 vers1.12 gold als standard für neue mods ablöst. dab...
- 27 Mai 2005, 11:47
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bones Plauderecke ;-)
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hiho mal ne weitere folge aus der fortsetzungsgeschichte "bones ansichten zur gamebalance": erstmal n paar thesen in den raum gestellt: waffenattachments erhöhen den spielspass ... waffenattachments gefährden die gamebalance ... mal ja2classic unter die lupe genommen: gamebalance wird im 1. drittel ...
- 27 Mai 2005, 11:29
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- Thema: Anforderungen/Ideen für \"masterexe\"
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Anforderungen/Ideen für "masterexe"
hiho irgendeinen namen muss das ding ja haben - ich nenns mal "masterexe" wie sehen eure anforderungen/wünsche für ne via soucemodding aufgebohrte ja2-exe aus? mein hauptgedanke zu dem thema ist, das EINE neue exe, dann basis für modaktivitäten wird d.h. das man nur einmal wedit und andere tools anp...
- 27 Mai 2005, 11:16
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
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- 21 Mai 2005, 15:23
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Wildfire Weapon and Item Editieren
- Antworten: 13
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hiho http://ja-forum.gamigo.de/showthread.php?t=15630 die exe von der in dem thread die rede ist , ist ENTPACKT ....d.h. mit offsetfind sind die gängigen waffen/item editoren recht einfach anzupassen....nur mal so beiläufig erwähnt. reg key von wf 6 ist für die entpackte exe laut posts aus bearspit ...