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von shadow4
02 Dez 2002, 16:21
Forum: Map & Research Center
Thema: Kann man eine Art Luftangriff bauen?
Antworten: 41
Zugriffe: 11422

Da giebt es ein weiteres Problem jungs. für die Frau giebt es kein F_C_Radio.STI oder ähnliches! also könnte die Frau dan wahrscheindlich nicht luftunterstützung anfordern, wenn ihr es mit der taktik versucht die funkanims zu verwenden.
von shadow4
02 Dez 2002, 14:31
Forum: Map & Research Center
Thema: Anims von personen?
Antworten: 9
Zugriffe: 6139

Leute, nun kommt schon, also so anims sollte man schon ändern, wenn man z.B. Ninjasterne ins spiel einbaut. und ich bitte euch das giebt nun wirklich nichts zu tun. ich meine Ihr wollt das spiel verbessern und nicht schlechter machen oder? also
von shadow4
21 Mai 2002, 22:27
Forum: Map & Research Center
Thema: Die Daten von VDM
Antworten: 7
Zugriffe: 4355

Admins Anlaber Thread

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von shadow4
25 Jan 2002, 23:10
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffennamen
Antworten: 22
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jaja den sti viever is mir bekannt arbeite ja mit GRV.... danke dir aber für die info... nun mommentan wird das mal in den hintergrund geschoben denn ich erstelle gerade ein tuto zum NPC scripting editor... ein tuto, das auf deutsch is...
von shadow4
23 Jan 2002, 20:37
Forum: Map & Research Center
Thema: Tuto zu NPC Scriptin editor
Antworten: 4
Zugriffe: 3946

ja ich hab da gestern etwas voreilig gehandelt... ich hab's gerafft wies so etwa geht, konnts aber dann nicht gut erklähren... ich wusste das die gelben die aktiven sind und die andern ignoriert werden... die sachen die da so stehen hab ich dan mal übersetzt (google.de oder altavista.de) naja man ka...
von shadow4
23 Jan 2002, 20:26
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffen Wunschliste
Antworten: 216
Zugriffe: 81689

Ein Laserschwert Star Wars art wäre auch mal was lustiges jedoch nicht sehr realistisch... (naja wenn man ein jahr 2500 Mod machen würde ginge es.. ich bau's jedenfals mal in meinen mod ein... als "end boss waffe" wie in den alten zeiten... ein guter, ein schlechter, 2 schwerter... so nach dem moto ...
von shadow4
23 Jan 2002, 13:00
Forum: Map & Research Center
Thema: abändern von tilesets
Antworten: 5
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also bei mir funzte das einwandfrei... ich habe den schutt aller tilesets verändert... im ub editr hab ich mal geschaut wo das pic drin is.. also wie die sti datei heisst... dann hab ich vom inhalt der tilesets.slf eine liste angefertigt (kann man mit den 2 progis machen die die slf entpacken) dann ...
von shadow4
22 Jan 2002, 21:19
Forum: Map & Research Center
Thema: Tuto zu NPC Scriptin editor
Antworten: 4
Zugriffe: 3946

Tuto zu NPC Scriptin editor

Also ich sah mir das mal an und ich denk es ist auch ohne das tuto von LotB zu bedienen... Die sachen die gelb markiert sind und in klammer stehen können ausgetaust werden... also wenn es z.B. heisst (gelb markiert) if all Satisfied, give the (xxxx) quest kann das xxxx mit der nummer des gewünsten q...
von shadow4
21 Jan 2002, 22:44
Forum: Map & Research Center
Thema: Sound Thread
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Zugriffe: 7085

Ja der hingergrundssound von Diablo 2 hatt was an sich! doch für meinen mod fast zu "mittelalterlich" wie kann man den den sound entpacken oder rippen? weisst du das auch angel? oder jemand anderes? Der background sound von fallout Tactics is aber auch nicht ohne... na wird jedenfalls etwas neues ko...
von shadow4
21 Jan 2002, 22:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wahl zum Unbeliebtesten Söldner
Antworten: 48
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Kurze zusammenfassung (eigene rechnung!) 1. Meltdown = 4 1. Biff = 4 1. Bubba = 4 2. Steroid = 3 2. Flo = 3 3. Gumpy = 2 3. Larry = 2 3. Shadow = 2. Alle andern mit einer Stimme: Scully Malice Hitman Gus Trevor Grunty Vickie Lynx Magic Buns Buzz Ich werde eure Stimmen noch bis 24.01. 2002 entgegenne...
von shadow4
21 Jan 2002, 22:02
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffennamen
Antworten: 22
Zugriffe: 14156

Also bei uns in der schweiz wird das "steinschleuder genannt" hehe zürideutsch (zürcherdeutsch) heisst das schön: "steischlüder" :D Das hat mich grad auf ne idee gebracht.. ein zusatzlevel für meinen Mod.. nur schade ist dass man nicht wie bei baldur's gate die werte der söldner (items is bei baldur...
von shadow4
19 Jan 2002, 14:50
Forum: Map & Research Center
Thema: Prob und auch Gutes zu Wedit!
Antworten: 12
Zugriffe: 6844

hehe geile sache dieser flammer!!! ich danke euch mal für die kleine gedächnisstzütze für die schuss anims... ich als flammer-reparierer sollte dies ja eigentlich wissen.... bää naja nach einem jahr no ja2 is dass glaub auch entschuldigt :D
von shadow4
19 Jan 2002, 14:40
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffennamen
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Zugriffe: 14156

hehe easy eine waffe von mir heisst Matrix (mein mod) is ne waffe bei der du eigentlich nur treten kannst (kampfsport..) nur naja ich weiss noch nicht so genau wie das gehen soll das einzubauen aber is sicher net so schwer wenn man die schüsse einstellen kann (anims)... weiss eigentlich jemand wo di...
von shadow4
17 Jan 2002, 14:04
Forum: Map & Research Center
Thema: Prob und auch Gutes zu Wedit!
Antworten: 12
Zugriffe: 6844

ah und ausserdem musst du dir eine animation beschaffen für die flammen... hehe das hab ich wiedermal als erster hinbekommen damals... im ordner tilecache hats so animationen wie "bomb1" oder "spit" (sollten glaub sti daten sein) du musst im spiel dann schauen welche datei nicht gefunden wird (wende...
von shadow4
17 Jan 2002, 08:13
Forum: Map & Research Center
Thema: Waffennamen
Antworten: 22
Zugriffe: 14156

Waffennamen

Ich wollt mal wissen was ihr den verschiedenen waffen so für namen gebt wenn sie "fantasiewaffen" sind... ?
von shadow4
17 Jan 2002, 08:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wahl zum Unbeliebtesten Söldner
Antworten: 48
Zugriffe: 12481

Wahl zum Unbeliebtesten Söldner

Ich möchte einfach mal wissen wer der unbeliebteste ist... AIM und MERC von ja2 und UB sind zu notieren.

Ich mach mal ein bespiel

1. Lary
2. numb
3. bull


wobei 1. der unbeliebteste ist und 3 der 3. unbeliebteste... jeder hat also 3 stimmen...
von shadow4
17 Jan 2002, 00:17
Forum: Map & Research Center
Thema: Name für mod
Antworten: 6
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Der Name ist gut doch... wenns ein hartes spiel wird iser schon gut!
von shadow4
16 Jan 2002, 07:13
Forum: Map & Research Center
Thema: Idee um JA3
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@ Nitrat

Da würd ich auch gerne noch mithelfen wende noch platz hast.... stelle einfach noch meinen mod fertig (dauert nicht mehr all zu lange) und dann helf ich noch dem Gotts Mod fals da wieder etwas zustande kommen sollte...
von shadow4
16 Jan 2002, 07:10
Forum: Map & Research Center
Thema: AIM, RPC data ???
Antworten: 3
Zugriffe: 3701

Du meinst aber schon auch die EDT daten mit den dialogen oder? die wav daten intressieren mich momentan wenig da ich keine sprecher hab... und als UB-sprache-hasser weiss ich wo sich die wav daten befinden... hab ja sogar shadows sprache aus der englischen version genommen da diese ziemlich besser t...
von shadow4
15 Jan 2002, 20:28
Forum: Map & Research Center
Thema: Sound Thread
Antworten: 10
Zugriffe: 7085

Naja welche sound meinste denn? das game hat ja gar keine sounds von pistolen und gewehren... bääää oder hats da auch meine lieblingswaffe drunter oder was meinste mit 2 sounds?
von shadow4
15 Jan 2002, 20:21
Forum: Map & Research Center
Thema: Idee um JA3
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Zugriffe: 12882

hm welches progi meinst du? das von das von batman is nicht sehr gut dafür geeignet....

und beim anderen das ich hab (nicht das von lynx) ist bei der letzten zeile nix von enrico...
von shadow4
15 Jan 2002, 20:08
Forum: Map & Research Center
Thema: Dragunov
Antworten: 11
Zugriffe: 7727

is im W-Edit giebt den burstpenalti und den first shoot penalti (oder wie das ding schon wieder hiess)
von shadow4
15 Jan 2002, 12:32
Forum: Map & Research Center
Thema: AIM, RPC data ???
Antworten: 3
Zugriffe: 3701

AIM, RPC data ???

Ehm mein problem is das ich niergens die sprachdialoge der AIM, RPC und MERC söldner finde... die RPC daten in NPCdata sind ja nur die fürs ansprechen... wo aber befinden sich die dialoge für söldner die schon im team sind (RPC) und wo sind die von AIM und MERC ?
von shadow4
15 Jan 2002, 12:29
Forum: Map & Research Center
Thema: Idee um JA3
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Zugriffe: 12882

ja das mit den gezielten E-Mails währe schon nicht übel! startsektor geht noch gerade so aber die zwischensequenzen die sollte man per exe auf die intro.slf datei verlegen... sommit könnten dann die grafiker mal wieder paar geile schaus machen... ich arbeite ja daran filmseqzenzen von matrix reinzub...
von shadow4
14 Jan 2002, 23:17
Forum: Map & Research Center
Thema: Sound Thread
Antworten: 10
Zugriffe: 7085

nene angel das geht so: "creative recorder starten, auf wav stellen, aufnahme drücken, game starten... die idee is schon gut nur welches game hat solche guten sachen in sich???
von shadow4
14 Jan 2002, 23:14
Forum: Map & Research Center
Thema: Idee um JA3
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Zugriffe: 12882

gut gut war ja nur ein vorschlag... eh aber es wurde etwas wichtiges erwähnt... die KI und vorallem die vielen NPC's RPC's aus JA... diese beiden sachen sind einfach jagged alliance stiles und da kann fallout nicht viel gegen aussetzen... naja wenn man die gameengine von da nehmen könnte... das währ...
von shadow4
14 Jan 2002, 16:03
Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
Thema: Feldflasche und bandagen
Antworten: 4
Zugriffe: 4231

hab ich ausprobiert und funzt...danke dir... giebts bei fallout tactic eigentlich auch einen leveleditor so wie bei Jagged alliance 2 UB?
von shadow4
14 Jan 2002, 09:40
Forum: Map & Research Center
Thema: Sound Thread
Antworten: 10
Zugriffe: 7085

Wollte den Thread nur mal wieder hochholen... bis jetzt hab ich leider auch nicht mehr viel nützliches gefunden... aber he ich geb die suche nicht auf...
von shadow4
14 Jan 2002, 09:38
Forum: Map & Research Center
Thema: Idee um JA3
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Zugriffe: 12882

Idee um JA3

ok man muss einfach noch dir rechte kaufen... So Falout Tactic is ja fast das gleiche... wie währe es also wenn man die Menüs startbildschirum usw von JA2 nehmen würde und sie dann in Fallut einbauen würde? die grafik vom game is dann die von fallout und mit dem leveleditor von fallout baut man einf...
von shadow4
13 Jan 2002, 21:39
Forum: Map & Research Center
Thema: Ja2 Sektor A10_b1
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Zugriffe: 11720

OK danke dir angel nur is meine frage noch wie dieser tileset editor funzt... der will doch edt daten oder nein wart dat daten... wie soll das dann gehen???
von shadow4
13 Jan 2002, 21:37
Forum: Map & Research Center
Thema: realistische werte für waffen [wie errechnet man schaden und reichweite]
Antworten: 29
Zugriffe: 10400

@ Gunny Das mit der coladose hab ich mal ausprobirt... ich hab einfach die spezielle einstellung von der mine genommen... sprich: Cola + schnur = mine... hat gefunzt da die option "an tür anbringen" noch beibehalten wird... man muss nun einfach C4 an die dose mit der schnur anbringen und schon ists ...
von shadow4
13 Jan 2002, 21:28
Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
Thema: Feldflasche und bandagen
Antworten: 4
Zugriffe: 4231

Feldflasche und bandagen

Ich bin ein Fallout neuling. game zwar gerne Jagged alliance aber es ist ja nicht genau das gleiche... ich habe ne frage, da meine leute sich zum teil nicht mehr verarzten lassen oder nicht mehr rennen... bei einem "söldner" steht "ausser atem" doch auch wenn ich ihm ein nuka cola geb oder was zu tr...
von shadow4
13 Jan 2002, 12:54
Forum: Map & Research Center
Thema: Ja2 Sektor A10_b1
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ja ich weiss das edit... naja is ja auch egal is ja hier kein "gotts mod" oder vdm... und nach meiner zählung und ausprobierung sinds 51 sets (oder nur 50?) die verwendet werden können... leider bringts auch nix wende die tileset slf von UB kopierst.... naja was is eigentlich mit dem 2. slf entplack...
von shadow4
12 Jan 2002, 23:13
Forum: Map & Research Center
Thema: Ja2 Sektor A10_b1
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Auswertung:

Ah da hamwer ja das problem... die tileset... "unterirdischer komplex" kann für A10_b1 nicht verwendet werden! gut ok man müsste alle tilesets von UB rauskopieren und dan mühsam in all die vielen ordner kopieren.... bää ne lieber ne andere set verwenden...
von shadow4
12 Jan 2002, 23:05
Forum: Map & Research Center
Thema: Ja2 Sektor A10_b1
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Auswertung: OK die austritsgitter sind nun auch so wie ichs will, das ganze hat einen tollen boden bekommen und die tür ist auch eingebaut worden und hat gefunzt... 5. werd ich nun die tileset zu "unterirdischer komplex" ändern... da hats diese generatoren drin die in UB im kraftwerk verwendet werde...
von shadow4
12 Jan 2002, 22:58
Forum: Map & Research Center
Thema: Ja2 Sektor A10_b1
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Auswertung: So hat auch wieder alles geklappt... 4. werde ich das austritsgitter mal abändern dass man auch ordnungsgemäs nach oben kommt... Ach was mir grad einfällt... es giebt ja 2 slf entpacker... der eine ist glaub von lynx... (eingabe muss so lauten: ja2** "file".slf - all.... oder so) entpack...
von shadow4
12 Jan 2002, 22:47
Forum: Map & Research Center
Thema: Ja2 Sektor A10_b1
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nene hab nix am editor gebastelt... der läuft 1.00 original version! OK auswertung: Alles wurde gelöst ausser die wände (ob N O S W Iso und zent eintritspunkte da sind weiss ich nicht.. daran hab ich nix gemacht... ok mein AE ist wieder hinter der treppe angekommen... also noch alles so wie ich's ge...
von shadow4
12 Jan 2002, 22:36
Forum: Map & Research Center
Thema: Ja2 Sektor A10_b1
Antworten: 21
Zugriffe: 11720

Das ding will einfach nicht... so jetzt mach ichs halt mal nach arezels (richtig geschrieben?) methode: 1. habe ich die originalmap geladen und sie eingebaut.. also rein garnix verändert von A10_b1. da die eintritskordinaten von A10 nicht auf die originaleintritskordinaten zutreffen erscheint mein A...
von shadow4
12 Jan 2002, 22:07
Forum: Map & Research Center
Thema: Schöne Grüsse von Kingpin
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OK werd ich das nächstemahl so machen... hab jetzt die story umgeschrieben dass also die "killer" erst später im game vorkommen aber danke euch allen trotzdem, denn die killer brauch ich schon noch...
von shadow4
12 Jan 2002, 21:28
Forum: Map & Research Center
Thema: 2 Einfache Fragen:
Antworten: 1
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2 Einfache Fragen:

1. Könnt ihr mir hier bitte mal alle progis auflisten dies zum verändern von Ja2 / UB giebt... bzw. deren nahmen.... links dazu brauch ich nicht einfach nur die namen... z.B. GRV, WAE usw... einfach alles was es giebt... 2. Suche ich den link auf LotB vom NPC data editor... gab da ja mal ne beschrei...
von shadow4
12 Jan 2002, 12:45
Forum: Map & Research Center
Thema: Ja2 Sektor A10_b1
Antworten: 21
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eh ja klar hab ich die map in Ja2 type1 umgewandelt... hm ich hab mal versucht die gleiche map als mine in drassen zu starten... da hats gefunzt... gut der eintritt ging nicht aber ich hab die eintrittsgrid nicht gesetzt... der rest ging fehlerlos... hm könnt's eventuell noch daran liegen, dass unte...
von shadow4
11 Jan 2002, 23:33
Forum: Map & Research Center
Thema: Ja2 Sektor A10_b1
Antworten: 21
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liegt auch nicht an der grösse echt... jetzt hab ich die original genommen und nur das tileset geändert... "underground Komplex".. der raffts einfach nicht... genau die selben probleme und "treppen austritsgitter" kann ich in und auswendig das is schon richtig... und in UB funzt die map... nur in Ja...
von shadow4
11 Jan 2002, 21:55
Forum: Map & Research Center
Thema: Ja2 Sektor A10_b1
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Zugriffe: 11720

hä? eh sorry angel aber dieser thread hier besteht schon seit ca. 4 oder 5 tagen erlich... hätte ja nicht gefragt wenn du's mir schon früher gesagt hättest... naja ich denk es funzt so wie dus gesagt hast... ohne ISO auch net... naja mal sehen... könnts noch an der tileset sein die vielleicht JA2 ni...
von shadow4
10 Jan 2002, 22:24
Forum: Map & Research Center
Thema: RIS Aufklärungsbericht
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@ angel... sieht ziemlich dürftig aus für uns (mich) naja aber mal sehen was Visual Basic dazu meint... vielleicht können wir das startprogi einfach umstrukturieren, dass wir nix illegales mehr machen aber die RIS daten halt immernoch darüber laufen... eh aber wartet mal kurz leuts... JA2.exe (origi...
von shadow4
10 Jan 2002, 18:10
Forum: Map & Research Center
Thema: RIS Aufklärungsbericht
Antworten: 22
Zugriffe: 7481

Ich würd auf 2. tippen Angel... Wie man die berichte ändert wissen wir... danke sinclair für den link... (der editor is besser als der, den ich bissher hatte) aber naja es geht darum, wenn man im Game z.B. 2 teile kombiniert, dass dann die RIS daten aktualisiert werden.. so wie das bei DL mit den "c...
von shadow4
10 Jan 2002, 16:10
Forum: Map & Research Center
Thema: RIS Aufklärungsbericht
Antworten: 22
Zugriffe: 7481

eh sorry das hat mir ein VdM mitglied selbst gesagt... als ich dann nach dem editor fragte sagte er nur "bekommste nicht!"... naja wens nicht stimmt dan sorry hab nur geschrieben was ich gehöhrt habe und dies schien mir eine vertrauliche quelle... edit: -- eh sorry mist mal wieder alles verwechselt....
von shadow4
10 Jan 2002, 16:08
Forum: Map & Research Center
Thema: JA2 TBOA Karten.....
Antworten: 12
Zugriffe: 2812

@ Nitrat: So'n problem kenn ich... is bei mir der A10_b1 sektor der nicht funzt.. hab zwar den original ub-editor (exe) verwendet und ins Ja2 type 1 umgewandelt aber eben.. entweder komm ich beim laden der map direkt in den taktikbildschirm zurück oder es passiert das selbe wie bei dir. @ all: Nene ...
von shadow4
10 Jan 2002, 16:01
Forum: Map & Research Center
Thema: RIS Aufklärungsbericht
Antworten: 22
Zugriffe: 7481

Hehe dies hätt ich auch gleich posten wollen... was du da geschrieben hast... ich habe gehört das VdM da einen eigenen Editor haben... den sie allerdings nicht rausrücken wollen... naja Operation "password" wird uns da weiterhelfen aber... ...@all: Wir könnten da schon einpaar tips zum aktualisieren...
von shadow4
10 Jan 2002, 12:54
Forum: Map & Research Center
Thema: Wedit; TK-Formate
Antworten: 8
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@ Sinclaur: Eh schick mir mal ne Mail mit deiner Adresse (bist ja'n schweizer... oder???) und dann bekommste ne CD mit Office XP.. leider englisch aber ich denk die paar Progis brauchen keine grossen englisch kenntnisse... (Exel, Word, Frontpage, Acces und Powerpoint) is vierenfrei und kostet dich 0...
von shadow4
10 Jan 2002, 01:33
Forum: Map & Research Center
Thema: Wedit; TK-Formate
Antworten: 8
Zugriffe: 3820

jaja liegt etwas unter der Hand ich weiss aber naja "nimm wasde kriegen kannst" is mein motto (ausser bei frauen!) und eh naja ich währe so ziemlich 12mal zum tode verurteilt in USA würd ich mal meinen... aber eben lasst euch nicht erwischen. Fals jemand erwischt wird, streite ich jegliche erkenntni...