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- 02 Dez 2002, 16:21
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Kann man eine Art Luftangriff bauen?
- Antworten: 41
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- 02 Dez 2002, 14:31
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Anims von personen?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6139
- 21 Mai 2002, 22:27
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Die Daten von VDM
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- 25 Jan 2002, 23:10
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffennamen
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- 23 Jan 2002, 20:37
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Tuto zu NPC Scriptin editor
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ja ich hab da gestern etwas voreilig gehandelt... ich hab's gerafft wies so etwa geht, konnts aber dann nicht gut erklähren... ich wusste das die gelben die aktiven sind und die andern ignoriert werden... die sachen die da so stehen hab ich dan mal übersetzt (google.de oder altavista.de) naja man ka...
- 23 Jan 2002, 20:26
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffen Wunschliste
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Ein Laserschwert Star Wars art wäre auch mal was lustiges jedoch nicht sehr realistisch... (naja wenn man ein jahr 2500 Mod machen würde ginge es.. ich bau's jedenfals mal in meinen mod ein... als "end boss waffe" wie in den alten zeiten... ein guter, ein schlechter, 2 schwerter... so nach dem moto ...
- 23 Jan 2002, 13:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: abändern von tilesets
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also bei mir funzte das einwandfrei... ich habe den schutt aller tilesets verändert... im ub editr hab ich mal geschaut wo das pic drin is.. also wie die sti datei heisst... dann hab ich vom inhalt der tilesets.slf eine liste angefertigt (kann man mit den 2 progis machen die die slf entpacken) dann ...
- 22 Jan 2002, 21:19
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Tuto zu NPC Scriptin editor
- Antworten: 4
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Tuto zu NPC Scriptin editor
Also ich sah mir das mal an und ich denk es ist auch ohne das tuto von LotB zu bedienen... Die sachen die gelb markiert sind und in klammer stehen können ausgetaust werden... also wenn es z.B. heisst (gelb markiert) if all Satisfied, give the (xxxx) quest kann das xxxx mit der nummer des gewünsten q...
- 21 Jan 2002, 22:44
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Sound Thread
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Ja der hingergrundssound von Diablo 2 hatt was an sich! doch für meinen mod fast zu "mittelalterlich" wie kann man den den sound entpacken oder rippen? weisst du das auch angel? oder jemand anderes? Der background sound von fallout Tactics is aber auch nicht ohne... na wird jedenfalls etwas neues ko...
- 21 Jan 2002, 22:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wahl zum Unbeliebtesten Söldner
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Kurze zusammenfassung (eigene rechnung!) 1. Meltdown = 4 1. Biff = 4 1. Bubba = 4 2. Steroid = 3 2. Flo = 3 3. Gumpy = 2 3. Larry = 2 3. Shadow = 2. Alle andern mit einer Stimme: Scully Malice Hitman Gus Trevor Grunty Vickie Lynx Magic Buns Buzz Ich werde eure Stimmen noch bis 24.01. 2002 entgegenne...
- 21 Jan 2002, 22:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffennamen
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Also bei uns in der schweiz wird das "steinschleuder genannt" hehe zürideutsch (zürcherdeutsch) heisst das schön: "steischlüder" :D Das hat mich grad auf ne idee gebracht.. ein zusatzlevel für meinen Mod.. nur schade ist dass man nicht wie bei baldur's gate die werte der söldner (items is bei baldur...
- 19 Jan 2002, 14:50
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Prob und auch Gutes zu Wedit!
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- 19 Jan 2002, 14:40
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffennamen
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hehe easy eine waffe von mir heisst Matrix (mein mod) is ne waffe bei der du eigentlich nur treten kannst (kampfsport..) nur naja ich weiss noch nicht so genau wie das gehen soll das einzubauen aber is sicher net so schwer wenn man die schüsse einstellen kann (anims)... weiss eigentlich jemand wo di...
- 17 Jan 2002, 14:04
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Prob und auch Gutes zu Wedit!
- Antworten: 12
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ah und ausserdem musst du dir eine animation beschaffen für die flammen... hehe das hab ich wiedermal als erster hinbekommen damals... im ordner tilecache hats so animationen wie "bomb1" oder "spit" (sollten glaub sti daten sein) du musst im spiel dann schauen welche datei nicht gefunden wird (wende...
- 17 Jan 2002, 08:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Waffennamen
- Antworten: 22
- Zugriffe: 14156
Waffennamen
Ich wollt mal wissen was ihr den verschiedenen waffen so für namen gebt wenn sie "fantasiewaffen" sind... ?
- 17 Jan 2002, 08:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wahl zum Unbeliebtesten Söldner
- Antworten: 48
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Wahl zum Unbeliebtesten Söldner
Ich möchte einfach mal wissen wer der unbeliebteste ist... AIM und MERC von ja2 und UB sind zu notieren.
Ich mach mal ein bespiel
1. Lary
2. numb
3. bull
wobei 1. der unbeliebteste ist und 3 der 3. unbeliebteste... jeder hat also 3 stimmen...
Ich mach mal ein bespiel
1. Lary
2. numb
3. bull
wobei 1. der unbeliebteste ist und 3 der 3. unbeliebteste... jeder hat also 3 stimmen...
- 17 Jan 2002, 00:17
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Name für mod
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- 16 Jan 2002, 07:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Idee um JA3
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- 16 Jan 2002, 07:10
- Forum: Map & Research Center
- Thema: AIM, RPC data ???
- Antworten: 3
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Du meinst aber schon auch die EDT daten mit den dialogen oder? die wav daten intressieren mich momentan wenig da ich keine sprecher hab... und als UB-sprache-hasser weiss ich wo sich die wav daten befinden... hab ja sogar shadows sprache aus der englischen version genommen da diese ziemlich besser t...
- 15 Jan 2002, 20:28
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Sound Thread
- Antworten: 10
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- 15 Jan 2002, 20:21
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Idee um JA3
- Antworten: 29
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- 15 Jan 2002, 20:08
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Dragunov
- Antworten: 11
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- 15 Jan 2002, 12:32
- Forum: Map & Research Center
- Thema: AIM, RPC data ???
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3701
AIM, RPC data ???
Ehm mein problem is das ich niergens die sprachdialoge der AIM, RPC und MERC söldner finde... die RPC daten in NPCdata sind ja nur die fürs ansprechen... wo aber befinden sich die dialoge für söldner die schon im team sind (RPC) und wo sind die von AIM und MERC ?
- 15 Jan 2002, 12:29
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Idee um JA3
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ja das mit den gezielten E-Mails währe schon nicht übel! startsektor geht noch gerade so aber die zwischensequenzen die sollte man per exe auf die intro.slf datei verlegen... sommit könnten dann die grafiker mal wieder paar geile schaus machen... ich arbeite ja daran filmseqzenzen von matrix reinzub...
- 14 Jan 2002, 23:17
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Sound Thread
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- 14 Jan 2002, 23:14
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Idee um JA3
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gut gut war ja nur ein vorschlag... eh aber es wurde etwas wichtiges erwähnt... die KI und vorallem die vielen NPC's RPC's aus JA... diese beiden sachen sind einfach jagged alliance stiles und da kann fallout nicht viel gegen aussetzen... naja wenn man die gameengine von da nehmen könnte... das währ...
- 14 Jan 2002, 16:03
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: Feldflasche und bandagen
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- 14 Jan 2002, 09:40
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Sound Thread
- Antworten: 10
- Zugriffe: 7085
- 14 Jan 2002, 09:38
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Idee um JA3
- Antworten: 29
- Zugriffe: 12882
Idee um JA3
ok man muss einfach noch dir rechte kaufen... So Falout Tactic is ja fast das gleiche... wie währe es also wenn man die Menüs startbildschirum usw von JA2 nehmen würde und sie dann in Fallut einbauen würde? die grafik vom game is dann die von fallout und mit dem leveleditor von fallout baut man einf...
- 13 Jan 2002, 21:39
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ja2 Sektor A10_b1
- Antworten: 21
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- 13 Jan 2002, 21:37
- Forum: Map & Research Center
- Thema: realistische werte für waffen [wie errechnet man schaden und reichweite]
- Antworten: 29
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@ Gunny Das mit der coladose hab ich mal ausprobirt... ich hab einfach die spezielle einstellung von der mine genommen... sprich: Cola + schnur = mine... hat gefunzt da die option "an tür anbringen" noch beibehalten wird... man muss nun einfach C4 an die dose mit der schnur anbringen und schon ists ...
- 13 Jan 2002, 21:28
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: Feldflasche und bandagen
- Antworten: 4
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Feldflasche und bandagen
Ich bin ein Fallout neuling. game zwar gerne Jagged alliance aber es ist ja nicht genau das gleiche... ich habe ne frage, da meine leute sich zum teil nicht mehr verarzten lassen oder nicht mehr rennen... bei einem "söldner" steht "ausser atem" doch auch wenn ich ihm ein nuka cola geb oder was zu tr...
- 13 Jan 2002, 12:54
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ja2 Sektor A10_b1
- Antworten: 21
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ja ich weiss das edit... naja is ja auch egal is ja hier kein "gotts mod" oder vdm... und nach meiner zählung und ausprobierung sinds 51 sets (oder nur 50?) die verwendet werden können... leider bringts auch nix wende die tileset slf von UB kopierst.... naja was is eigentlich mit dem 2. slf entplack...
- 12 Jan 2002, 23:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ja2 Sektor A10_b1
- Antworten: 21
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- 12 Jan 2002, 23:05
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ja2 Sektor A10_b1
- Antworten: 21
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Auswertung: OK die austritsgitter sind nun auch so wie ichs will, das ganze hat einen tollen boden bekommen und die tür ist auch eingebaut worden und hat gefunzt... 5. werd ich nun die tileset zu "unterirdischer komplex" ändern... da hats diese generatoren drin die in UB im kraftwerk verwendet werde...
- 12 Jan 2002, 22:58
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ja2 Sektor A10_b1
- Antworten: 21
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Auswertung: So hat auch wieder alles geklappt... 4. werde ich das austritsgitter mal abändern dass man auch ordnungsgemäs nach oben kommt... Ach was mir grad einfällt... es giebt ja 2 slf entpacker... der eine ist glaub von lynx... (eingabe muss so lauten: ja2** "file".slf - all.... oder so) entpack...
- 12 Jan 2002, 22:47
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ja2 Sektor A10_b1
- Antworten: 21
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nene hab nix am editor gebastelt... der läuft 1.00 original version! OK auswertung: Alles wurde gelöst ausser die wände (ob N O S W Iso und zent eintritspunkte da sind weiss ich nicht.. daran hab ich nix gemacht... ok mein AE ist wieder hinter der treppe angekommen... also noch alles so wie ich's ge...
- 12 Jan 2002, 22:36
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ja2 Sektor A10_b1
- Antworten: 21
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Das ding will einfach nicht... so jetzt mach ichs halt mal nach arezels (richtig geschrieben?) methode: 1. habe ich die originalmap geladen und sie eingebaut.. also rein garnix verändert von A10_b1. da die eintritskordinaten von A10 nicht auf die originaleintritskordinaten zutreffen erscheint mein A...
- 12 Jan 2002, 22:07
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Schöne Grüsse von Kingpin
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- 12 Jan 2002, 21:28
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 2 Einfache Fragen:
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2 Einfache Fragen:
1. Könnt ihr mir hier bitte mal alle progis auflisten dies zum verändern von Ja2 / UB giebt... bzw. deren nahmen.... links dazu brauch ich nicht einfach nur die namen... z.B. GRV, WAE usw... einfach alles was es giebt... 2. Suche ich den link auf LotB vom NPC data editor... gab da ja mal ne beschrei...
- 12 Jan 2002, 12:45
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ja2 Sektor A10_b1
- Antworten: 21
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eh ja klar hab ich die map in Ja2 type1 umgewandelt... hm ich hab mal versucht die gleiche map als mine in drassen zu starten... da hats gefunzt... gut der eintritt ging nicht aber ich hab die eintrittsgrid nicht gesetzt... der rest ging fehlerlos... hm könnt's eventuell noch daran liegen, dass unte...
- 11 Jan 2002, 23:33
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ja2 Sektor A10_b1
- Antworten: 21
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liegt auch nicht an der grösse echt... jetzt hab ich die original genommen und nur das tileset geändert... "underground Komplex".. der raffts einfach nicht... genau die selben probleme und "treppen austritsgitter" kann ich in und auswendig das is schon richtig... und in UB funzt die map... nur in Ja...
- 11 Jan 2002, 21:55
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ja2 Sektor A10_b1
- Antworten: 21
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hä? eh sorry angel aber dieser thread hier besteht schon seit ca. 4 oder 5 tagen erlich... hätte ja nicht gefragt wenn du's mir schon früher gesagt hättest... naja ich denk es funzt so wie dus gesagt hast... ohne ISO auch net... naja mal sehen... könnts noch an der tileset sein die vielleicht JA2 ni...
- 10 Jan 2002, 22:24
- Forum: Map & Research Center
- Thema: RIS Aufklärungsbericht
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@ angel... sieht ziemlich dürftig aus für uns (mich) naja aber mal sehen was Visual Basic dazu meint... vielleicht können wir das startprogi einfach umstrukturieren, dass wir nix illegales mehr machen aber die RIS daten halt immernoch darüber laufen... eh aber wartet mal kurz leuts... JA2.exe (origi...
- 10 Jan 2002, 18:10
- Forum: Map & Research Center
- Thema: RIS Aufklärungsbericht
- Antworten: 22
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Ich würd auf 2. tippen Angel... Wie man die berichte ändert wissen wir... danke sinclair für den link... (der editor is besser als der, den ich bissher hatte) aber naja es geht darum, wenn man im Game z.B. 2 teile kombiniert, dass dann die RIS daten aktualisiert werden.. so wie das bei DL mit den "c...
- 10 Jan 2002, 16:10
- Forum: Map & Research Center
- Thema: RIS Aufklärungsbericht
- Antworten: 22
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eh sorry das hat mir ein VdM mitglied selbst gesagt... als ich dann nach dem editor fragte sagte er nur "bekommste nicht!"... naja wens nicht stimmt dan sorry hab nur geschrieben was ich gehöhrt habe und dies schien mir eine vertrauliche quelle... edit: -- eh sorry mist mal wieder alles verwechselt....
- 10 Jan 2002, 16:08
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 TBOA Karten.....
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2812
@ Nitrat: So'n problem kenn ich... is bei mir der A10_b1 sektor der nicht funzt.. hab zwar den original ub-editor (exe) verwendet und ins Ja2 type 1 umgewandelt aber eben.. entweder komm ich beim laden der map direkt in den taktikbildschirm zurück oder es passiert das selbe wie bei dir. @ all: Nene ...
- 10 Jan 2002, 16:01
- Forum: Map & Research Center
- Thema: RIS Aufklärungsbericht
- Antworten: 22
- Zugriffe: 7481
Hehe dies hätt ich auch gleich posten wollen... was du da geschrieben hast... ich habe gehört das VdM da einen eigenen Editor haben... den sie allerdings nicht rausrücken wollen... naja Operation "password" wird uns da weiterhelfen aber... ...@all: Wir könnten da schon einpaar tips zum aktualisieren...
- 10 Jan 2002, 12:54
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Wedit; TK-Formate
- Antworten: 8
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@ Sinclaur: Eh schick mir mal ne Mail mit deiner Adresse (bist ja'n schweizer... oder???) und dann bekommste ne CD mit Office XP.. leider englisch aber ich denk die paar Progis brauchen keine grossen englisch kenntnisse... (Exel, Word, Frontpage, Acces und Powerpoint) is vierenfrei und kostet dich 0...
- 10 Jan 2002, 01:33
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Wedit; TK-Formate
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3820
jaja liegt etwas unter der Hand ich weiss aber naja "nimm wasde kriegen kannst" is mein motto (ausser bei frauen!) und eh naja ich währe so ziemlich 12mal zum tode verurteilt in USA würd ich mal meinen... aber eben lasst euch nicht erwischen. Fals jemand erwischt wird, streite ich jegliche erkenntni...