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von Seraph
18 Apr 2009, 01:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mahnung bei M.E.R.C
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Re: Mahnung bei M.E.R.C

Könnte es sein, dass Speck - wenn Rechnungen zu lange nicht bezahlt worden sind - einfach pleite geht? Der Spieler mag zwar seine Schulden beglichen haben, aber welche Verbindlichkeiten sind denn bei Speck aufgelaufen? Sein "Es sieht trostlos aus."-Spruch scheint doch etwas anzudeuten. Vielleicht ve...
von Seraph
26 Jun 2008, 18:20
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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Hrm. Dann lag ich beim Test mit den Koordinaten doch richtig. Ich dachte schon, ich hätte etwas übersehen. Bei den Wildfire-Bildern kommt man mit den Koordinaten aus dem Thema einfach nicht weiter. Muss ich mir wohl ein Rezept für die Wildfire-Echse überlegen, sie dann tranchieren und abschließend d...
von Seraph
25 Jun 2008, 22:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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ach, das ist keine so grosse sache mit dem neuanfertigen der bildausschnite, ich hab das zu beginn bei rr auch bei nem guten dutzend faces machen müssen. Könntest du mir eine kleine Schritt-für-Schritt-Einführung geben? :) Bislang habe ich bei meinen neu erstellten Bildern nur ähnlich verschobene G...
von Seraph
25 Jun 2008, 22:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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Offenbar nicht. Da geht gar nada, wenn man die Bilder einfach übernimmt. :dozey: Das Thema habe ich schon durch. Es scheint ein Exe-Eingriff notwendig zu sein, womit ich mich leider nicht auskenne. Zudem fehlen mir die Wildfire-Koordinaten für die IMP-Bilder. Edit: Mal sehen was über das Rumfrickeln...
von Seraph
25 Jun 2008, 20:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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Daran arbeite ich, aber leider habe ich Probleme mit den Augen- bzw- Mundkoordinaten. Diese lassen sich bei den AEs leider nicht in ProEdit einstellen. Von daher muss ich mir da noch ein wenig Wissen anlesen.
von Seraph
22 Jun 2008, 19:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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Mit dem aktuellen Hybriden ist er benutzbar. :)

Zudem las ich letztens, dass Jax offenbar den internationalen Hybriden später nur als Mapmod anbieten möchte. Dieser lässt sich auch weiterhin problemlos mit WFMM zusammen nutzen.
von Seraph
23 Mai 2008, 12:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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Ich habe durchaus vor, weiter daran zu arbeiten. Vielleicht mache ich tatsächlich noch alternative Belegungen (Buns könnte z.B. gut ersetzt werden). Auch bestimmte Söldner aus Deadly Games könnte ich mir vorstellen (Dr. Margaret Trammel, Reverend Clyde Potter, Mouse, usw.). Juppsen hat ja schon geze...
von Seraph
22 Mai 2008, 21:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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Bubba wurde von insgesamt 17 Forenusern nicht gemocht (lt. Abstimmung). Damit lag er weit vorne und auf Platz 1 der Söldner, die bei MERC ersetzt werden sollten.

WischFdW (Willkommen im schweinischsten Forum der Welt) :erdbeerteechug:
von Seraph
22 Mai 2008, 18:34
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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insert_name hat geschrieben:Die Finger weg von Bubba!
Zu spät. :D
von Seraph
22 Mai 2008, 14:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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Ich gebe zu bedenken, dass die zu sehenden Waffen noch aus V.1.0 sind. Ich habe mich zumindest später bemüht, Monk etwas Passenderes als ein typisch amerikanisches M16 zu geben. :D Noch etwas zur Nutzung von Mods, die Portraits ändern: Grundsätzlich kann man diese natürlich mit meinem Mod benutzen, ...
von Seraph
18 Mai 2008, 18:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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Barry kann zu einem erstklassigen und spottbilligen Mechaniker werden. Von daher ist er schon brauchbar. ;) Außerdem benötigt das Spiel auch billige Söldner wie Barry oder Meltdown, da sich das Fehlen solcher Söldner fatal auf Spiele mit geringem Startguthaben auswirkt. Ich verstehe durchaus, dass s...
von Seraph
17 Mai 2008, 21:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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Womit WFMM genutzt werden kann: WFMM kann mit der Standardinstallation von JA2 V.1.13, dem aktuellen Wildfire-Hybrid und allen anderen Kartenmods genutzt werden, die auf einer Standardinstallation von V.1.13 aufbauen. Was WFMM bietet: Wie der Name andeutet, erlaubt diese Erweiterung durch ein paar ...
von Seraph
17 Mai 2008, 19:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: WFMM - WildFire Merc Mod
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WFMM - WildFire Merc Mod

Die neue Version des WFMM ist downloadbar. :)

Hier gibt es weitere Infos zum Mod: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ub ... Post184807
von Seraph
11 Mai 2008, 16:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Cougars Buddies sind Wolf und Len - zumindest aus seiner Sicht. ;)
von Seraph
11 Mai 2008, 16:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Sofern ich das richtig sehe, gibt es das Item gar nicht in V.1.13. Bei Wildfire handelt es sich offenbar um eine LAW-Rakete, allerdings wird ein LAW in V.1.13 nicht mit Raketen bestückt. Höchstens eine der Raketen für die russischen Raketenwerfer/Panzerfäuste käme in Frage, wenn man nach dieser Item...
von Seraph
11 Mai 2008, 16:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Das liegt daran, dass diese Granatentasche nicht für das NIV sondern für das alte System gemacht wurde. In einem normalen Spiel taucht diese Tasche nicht auf, aber da Wildfire die Items anders belegt hat, erscheint sie unabsichtlich auf den Maps. Zwischenlösung: Die Tasche nicht aufheben sondern dir...
von Seraph
11 Mai 2008, 13:18
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Jax hat geschrieben:Muss Dir aber schonmal sagen daß der mit dem künftigen 'NIV1.13W6.06_Hybrid_DE' nicht kompatibel sein wird. Stichwort Prof.dat's, Mercstartinggear.xml und Email-Dateien.
Was soll denn am Hybriden bezüglich der Prof.dat anders werden?
von Seraph
11 Mai 2008, 00:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Wildfire-Söldner gibt es schon als Extramod. Bitte hier entlang: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ub ... Post184807 :D
von Seraph
10 Mai 2008, 18:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Denkmal der General spricht die Raketengewehre an, da könnte man auch 2-3 reinpacken und diverse Munition dazu. Muß nur schauen ob die Sifi und auch realistisch sind. Klar meint er die, aber ich wäre dir sehr dankbar, wenn du die rauslassen könntest. Ich finde die Raketengewehre furchtbar. Man könn...
von Seraph
10 Mai 2008, 13:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Das stimmt allerdings. Dennoch halte ich hochpreisige / hochentwickelte Waffen für die beste Wahl, damit es zum Spruch des Offiziers in Alma passt ("Und sie entwickeln neue Waffen in Orta."). Aber zu etwas Anderem: Ich habe letztens einen schnellen Abstecher mit Shadow nach Drassen gemacht und mußte...
von Seraph
07 Mai 2008, 19:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Für Orta würde ich größere Ladungen an AET-Munition nehmen: Einige Pistolenkaliber, dazu noch beide Größen der 4,6er, 4,7er und 5,7er Munition. Zusätzlich könnten einige der größeren Scharfschützengewehre oder Modelle wie die G36 RAS-Reihe dort lagern.
von Seraph
06 Mai 2008, 23:25
Forum: Map & Research Center
Thema: EDT-Editoren
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Das ist ... nicht so toll. Da kann ich dann mit meinen Fähigkeiten wenig machen. Außerdem ist es recht nervig, da ja des öfteren auch ne neue Echse aus dem Ei schlüpft und die Änderung jedes Mal neu vorgenommen werden müsste. :b: Danke euch aber für die Info. P.S.: Hier bitte fleißig mitmachen. :D h...
von Seraph
06 Mai 2008, 19:08
Forum: Map & Research Center
Thema: EDT-Editoren
Antworten: 4
Zugriffe: 14118

EDT-Editoren

Da sich bei meinem Mod ein kleines Problem eingeschlichen hat, das ich mit dem mir vorliegenden EDT-Editor von Linx nicht lösen kann, wüßte ich gerne, wo ich alternative EDT-Editoren finden kann, die in der Lage sind, das besagte Problem zu beheben. Beschreibung des Problems, vor dem ich stehe: Mail...
von Seraph
06 Mai 2008, 16:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 2 für Söldnermod
Antworten: 33
Zugriffe: 17982

Hat jemand den Mod mit dem anderen neuen Söldner Mod zusammen ausprobiert? Oder sollten 2 verschiedene NeueSöldner Mods sowieso auch miteinander funktionieren? (also neu, von Anfang Jahr oder so, ich finde ihn nicht mehr, aber dort wurde ?4? ganze alte Söldner reaktiviert und 2 ganz Neue reingetan,...
von Seraph
05 Mai 2008, 18:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 2 für Söldnermod
Antworten: 33
Zugriffe: 17982

Genau. ;) Ich gebe zu bedenken, dass die Ausstattung noch nicht Teil des Zips ist. Von daher bitte nicht über Revolver bei teuren Söldnern oder Shadows merkwürdiges Aussehen wundern. Ich arbeite daran, aber es hat mehr Spaß gemacht, die Söldner zusammenzubasteln. *g* Da es schon Fragen zur Tarnfähig...
von Seraph
05 Mai 2008, 17:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 2 für Söldnermod
Antworten: 33
Zugriffe: 17982

Link gibt es in der Bärengrube, weil manche hier *umguck* sowas ja nicht gerne sehen. :azzangel:

Liste der Mods in der Bärengrube
von Seraph
04 Mai 2008, 19:17
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wo ist Deidranna?
Antworten: 4
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Die Suchfunktion oder logisches Denken könnten zur Erkenntnis führen, dass sie im ... Palast ist, wenn der Bunker leer ist. ;)

Wenn aber ein Abspann kam, hast du einfach den Namen übersehen.
von Seraph
04 Mai 2008, 00:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 2 für Söldnermod
Antworten: 33
Zugriffe: 17982

Bin fertig damit. Es hat sich herausgestellt, dass die leeren Wavs gar nicht gebraucht werden. Entfernung der Textzeile genügt. :) Insgesamt sieht es nun so aus: Biff geändert zu Lennart Bubba geändert zu Brain Gumpy geändert zu Grace Grunty geändert zu Rudolf Gus geändert zu Henning Ice geändert zu...
von Seraph
03 Mai 2008, 23:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
Antworten: 269
Zugriffe: 102824

Woher sie auch immer stammt, ich finde die Karte schön gemacht. Habe jetzt auch mal eine der anderen Flughafenkarten getestet und fand das Design nicht so toll. Der Heliplatz ist mir mitsamt Einkaufskiste zu offen, zwei Schranken im Westen wirken sinnfrei. Zumindest als entbugte Alternative im Pack ...
von Seraph
03 Mai 2008, 16:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Stimmt auch wieder. Aber ich finde RoWas Version wegen der Gebäudeaufteilung passender und daher besser als die mit Wildfire gelieferte B13-Karte. Je nach Situation muss man bei letzterer nämlich teils ums Gebäude laufen, um bestimmte Räume zu erreichen, was sicherlich beim Angriff etwas Planung erf...
von Seraph
03 Mai 2008, 15:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
Antworten: 269
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Ich hatte mit der modifizierten B13-Karte aus RoWas Wildfire-Mappack bislang keine Probleme. Könnte man diese nicht auch hier einbauen statt der langweiligen und wenig taktiklastigen Originalkarte?
von Seraph
22 Apr 2008, 21:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Danek für die Info, RoWa. Aber für die endgültige Lösung, wäre es toll zu wissen, welche temporären Dateien es nun genau sind. ;) Und unter dem Hans-Problem leider ich leider auch. Abgesehen von den kleinen Macken freue ich mich aber auf eine gescheite Umarbeitung der Maps, so dass ich dann endlich ...
von Seraph
20 Apr 2008, 00:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 2 für Söldnermod
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Du hast recht, MERC ist bisserl nervig. Aber AIM, was schon länger fertig ist, war auch ohne Tutorial kein Problem, nachdem ich in der Bärengrbe ein paar Antworten auf meine Fragen bekam. :)
von Seraph
19 Apr 2008, 21:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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Zugriffe: 102824

Leider zeigen die Rolltore nicht mehr die korrekte graue Farbe sondern eine "Fehlfarbe" / verpixelten Farbe.
von Seraph
19 Apr 2008, 18:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
Antworten: 269
Zugriffe: 102824

Leider verschwindet bei manchen Gebäuden (u.a. beim Eingang zur Abfertigungshalle des Flughafens in Drassen) das Dach nicht, so dass man die Bewegungen der eigenen Söldner nicht sonderlich gut nachvollziehen kann. Als nachteilig empfinde ich auch, dass die meisten Türen nicht geknackt werden müssen ...
von Seraph
19 Apr 2008, 18:18
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 2 für Söldnermod
Antworten: 33
Zugriffe: 17982

Spider ist bei mir in den meisten Spielen dabei. Daher werfe ich sie aus ganz egoistischen Motiven nicht heraus. :D

Ich tüftel noch an Speck herum. Als Leiter ist er furchtbar nervig. Er hätte bei seinem Job als Mechaniker bleiben sollen, denn darin hat er mir in JA1 viel besser gefallen.
von Seraph
18 Apr 2008, 21:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 2 für Söldnermod
Antworten: 33
Zugriffe: 17982

Thx @ Zusatzinfo

Ich arbeite noch an der M.E.R.C.-Sache. Wird aber bald ne neue Version zum Testen geben. ;)
von Seraph
02 Apr 2008, 19:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 1 für Söldnermod
Antworten: 16
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Für AIM kann ich das machen, bei MERC teste ich demnächst, ob alles klappt, und bei RPCs habe ich noch gar keinen Plan. *g*
von Seraph
02 Apr 2008, 16:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 1 für Söldnermod
Antworten: 16
Zugriffe: 9583

Immer mit der Ruhe, hatte die letzten zwei Tage nicht allzu viel Zeit dafür. ;)
von Seraph
31 Mär 2008, 22:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 1 für Söldnermod
Antworten: 16
Zugriffe: 9583

Weil es keine Schneetiles gibt, wurde es nicht aktiviert.
von Seraph
31 Mär 2008, 09:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 1 für Söldnermod
Antworten: 16
Zugriffe: 9583

ne möglichekit wäre auch, dass alle söldner generell der umgebung entsprech sinnend getarnt sind. Derzeit nicht machbar mit V.1.13. Ich habe mal mit den Tarnklamotten rumgespielt und getestet. Es gibt zwar 4 Werte für die möglichen Geländetypen (Wald, Wüste, Stadt, Schnee), aber wenn man für alle G...
von Seraph
30 Mär 2008, 02:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 2 für Söldnermod
Antworten: 33
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Hach wie ich sowas liebe. Firmen, die nicht auf Fanprojekte stehen. :uhoh:
von Seraph
30 Mär 2008, 01:06
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 2 für Söldnermod
Antworten: 33
Zugriffe: 17982

Umfrage 2 für Söldnermod

Da ich gerade an einem Mod arbeite, um WF-Söldner in V.1.13 einzubauen und Scheinworld angeregt hat, dass ich es der Allgemeinheit zugänglich mache, hätte ich zwei Fragen und zwei Umfragen an die Spielerschaft. Hier geht es um die Frage, auf welche M.E.R.C.-Söldner ihr am ehesten verzichten könnt. D...
von Seraph
30 Mär 2008, 01:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage für Söldnermod
Antworten: 0
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Umfrage für Söldnermod

Bitte löschen. Fehlposting. :/
von Seraph
30 Mär 2008, 00:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Umfrage 1 für Söldnermod
Antworten: 16
Zugriffe: 9583

Umfrage 1 für Söldnermod

Da ich gerade an einem Mod arbeite, um WF-Söldner in V.1.13 einzubauen und Scheinworld angeregt hat, dass ich es der Allgemeinheit zugänglich mache, hätte ich zwei Fragen und zwei Umfragen an die Spielerschaft. Hier geht es um die Frage, ob ihr den Trait Camouflage / Tarnung nutzt bzw. für sinnvoll ...
von Seraph
18 Jan 2008, 12:28
Forum: Map & Research Center
Thema: Gesucht: Erklärende Liste für Söldnersprachausgabe
Antworten: 5
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Das hilft schonmal weiter. Danke. :)
von Seraph
18 Jan 2008, 12:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 510158

Die Tarnärmelchen machen zum Ghillie-Anzug keinen Sinn. Daher schließen sich diese Attachments auch aus. ;) Ich sehe es so, dass die Anbringung an die Rüstung deswegen gemacht wurde, weil es einfach kein anderes Feld gibt, das wirklich gut passt. Man hätte es zwar noch an die Weste anbringbar mache...
von Seraph
17 Jan 2008, 22:08
Forum: Map & Research Center
Thema: Gesucht: Erklärende Liste für Söldnersprachausgabe
Antworten: 5
Zugriffe: 7340

Gesucht: Erklärende Liste für Söldnersprachausgabe

Hallo miteinander, da ich ein wenig an der Sprachausgabe der Söldner herumpfuschen möchte, suche ich eine Liste, in welcher jeweils Nummer und Art eines Söldnerkommentars verzeichnet sind. Da die Suchfunktion leider nicht sonderlich ergiebig war, nun die Frage an die Modder: Habt ihr solche Listen v...
von Seraph
04 Dez 2007, 01:20
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
Antworten: 692
Zugriffe: 303695

Du solltest auf jeden Fall noch die jeweiligen XML-Aktualisierungen herunterladen und in die entsprechenden Ordner kopieren. Teils werden auch darüber "Bugs" korrigiert (falsche Taschenanzahl z.B.).
von Seraph
24 Nov 2007, 20:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
Antworten: 692
Zugriffe: 303695

Wir sind am Überlegen, für das neue Inventarsystem Duplikate dieser Rüstungen zu schaffen, die das nicht mehr erlauben. Die Kits, mit denen sich Rüstungen aufmotzen lassen, die gibt's schon nicht mehr im neuen Inventarsystem. Das Fehlen der Kits ist mir schon aufgefallen. Aber da die Zylon- und SWA...