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von Königstiger87
27 Mai 2012, 20:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

smilingassassin hat geschrieben:okay Danke :erdbeerteechug:

wenigstens nur an den anderen Seiten der Karte oder auch an derjenigen Seite, an welcher der Spieler die Karte betritt?
Am gegenüberliegendem Ende. Wobei es mir doch so vorkommt als würden auch Gegner in der Kartenmitte erscheinen.
von Königstiger87
27 Mai 2012, 12:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

ich habe gefragt "wie" nicht "ob" den Drassen Gegenschlag gibts schon seit vielen Jahren und der funktioniert wie alle Gegenangriffe, die Gegner werden beliebig an den map edges generiert, daher kein Problem. Auch wenn die 32 durch Reinforcements überschritten werden ist die Sache klar, an den map ...
von Königstiger87
27 Mai 2012, 11:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

wie soll das eigentlich gehen (habs noch nie getestet) mit den 64 gegnern auf der map? es gibt ja nur 32 placements (also jetzt auch z.B. in den Originalmaps) werden die 32 zusätzlichen einfach irgendwo am Rand der Karte generiert wie reinforcements/ zusätzliche Gegner im alten system? oder werden ...
von Königstiger87
27 Mai 2012, 11:03
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Beka hat geschrieben:...arg viele Schlachten epischen Ausmaßes entstehen. :bang:
Was natürlich niemals Ziel eines Spiels sein kann, wo kämen wir denn dahin wenn das Spiel plötzlich episch würde :razz: ;) .

Danke für die Hilfe mal schauen wie ich zurecht komme.
von Königstiger87
27 Mai 2012, 10:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Okay. Der AR Mod geht da in der Tat in eine komplett andere Richtung. Es geht dabei nicht um Realismus, sondern darum, mit (anfangs) wenig Material auszukommen, die Gegner zu bestehlen, Sektoren zu durchsuchen und seine Ausrüstung somit langsam zu verbessern. Die "Philosophie" dahinter ist, dass di...
von Königstiger87
27 Mai 2012, 07:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Hm, wenn du nur die Maps vom AR Mod nehmen möchtest und diese z.B. mit dem normalen JA2 v1.13 verwenden möchtest, wirst du nicht drum rum kommen, einige Modifizierungen vorzunehmen. Ansonsten wird es ein paar komische Situationen geben. Hast du denn AR mal angespielt? Oder hast du dich abschrecken ...
von Königstiger87
26 Mai 2012, 22:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Ja, es gibt in Drassen einen Flughafen. Mit Radarmap meinst du bestimmt die strategische Karte (Weltkarte)? Die Vorgehensweise hat sich in AR im Vergleich zum normalen JA2 nicht groß geändert - soll heißen: Welche Stadt du wann einnimmst ist prinzipiell völlig egal. Wenn du Englisch kannst lohnt si...
von Königstiger87
26 Mai 2012, 19:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.2
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Re: Arulco Revisited v1.2

Gibt es in Drassen auch einen Flughafen? Die Radarmap zeigt jedenfalls einen an. Und wenn ja, bestreitet man dann den normalen Weg mit 1.Drassen 2. etz.......?
von Königstiger87
12 Mai 2012, 23:34
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Neues 1.13 Milizeinstellung?
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Re: Neues 1.13 Milizeinstellung?

Königstiger87 hat geschrieben:Funktioniert bei einem von euch MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 64 richtig ? Bei mir passiert nur das übliche "32 und nachfüllen". MAX_NUMBER_ENEMIE_IN_TACTICAL = 64 funktioniert prima. Irgenjemand eine Idee?
Problem gelöst. Man hat nur Platz für 100 Kämpfer (Miliz und Feinde).
von Königstiger87
12 Mai 2012, 22:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Neues 1.13 Milizeinstellung?
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Re: Neues 1.13 Milizeinstellung?

Funktioniert bei einem von euch MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 64 richtig ? Bei mir passiert nur das übliche "32 und nachfüllen". MAX_NUMBER_ENEMIE_IN_TACTICAL = 64 funktioniert prima. Irgenjemand eine Idee?
von Königstiger87
11 Mai 2012, 10:18
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Unendlich viele Söldner
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Re: Unendlich viele Söldner

Ich habe noch was dazu gefunden. Vielleicht schafft das ja irgendwann ein Superprogrammierer [quote=Madd Mugsy]I was able to get to 32 a while back, so afaik this is working. I briefly looked into making this number higher while looking into increasing the number of enemies. But the code is throwing...
von Königstiger87
10 Mai 2012, 12:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Unendlich viele Söldner
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Unendlich viele Söldner

Hallo ich spiele seit vielen Jahren dieses epische Spiel. Momentan mit der aktuellsten 1.13 Version. Meine Frage ist ob es möglich ist die 32 Merc Regel zu verändern. Ich würde gern alle Mercs anheuern. Das wäre sozusagen Epic² :khelle: . Hat jemand dafür schon was entwickelt oder ist das umöglich d...